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本文作者: 老王 | 2016-10-18 10:44 |
动作捕捉逐渐成为 VR/AR 交互的重要技术,但该项技术存在一个问题是,当用户在虚拟世触摸物体时,在现实中的体验则是隔空触摸,没有实体触觉反馈。
为了解决这一痛点,近日,微软公布两个原型控制器的白皮书,两个控制器均可为 VR 提供更真实的“触觉反馈”,当用户在 VR 中摸到了物体,控制器就会把该物体形态反馈给用户,让用户感觉就像真的摸到了虚拟表面,同时可配合 Oculus 设备使用。
市场上绝大多数运动控制器均是利用震动来提供触觉信息,而微软能够提供力反馈和纹理感受。
该设备的两种触摸体验均由两款原型控制器产生:
1.NormalTouch:让用户感受到物体的大体形状。从下面的 GIF 图片中可以看到,NormalTouch 核心组件部分是一个由三个支架支撑起来的一个小圆盘,它能够为手表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟球体,控制器会根据球体的形状和手指的方位不断调整角度,从而让用户摸出球体形状。
2.TextureTouch:让用户体验到物体的细节形状。从下可见,TextureTouch 前端有一个由很多细柱组成的小立方体,模拟物体纹理,当手指触摸一个虚拟棱角时,它能够模拟出棱角的形状,让用户感受到尖锐的触感。
未来这项技术运用到 VR 中,用户可在视觉和触觉上均能身临其境,使得体验更具沉浸感。当然,目前这两个原型控制器也存在体积大、结构复杂等问题。
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