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当乐网:国内手游开发商已可媲美日本
12月20日消息,当乐网CEO肖永泉今天在2012移动游戏大会现场接受专访时透露,移动游戏产业在急速发展,从制作水平的角度看,国内移动游戏开发商今年Q4的作品逐渐赶超日本一流游戏。“今年3月份与日本一个顶级移动游戏商合作,当初看产品视频时,感觉比国内产品强很多,就决定引进。
业界速递
12月25日 16:23
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业界专题
想要成为游戏开发者?他们不会告诉你这些
【编者按】Alex Norton,独立游戏开发者,Malevolence为他一款公开发布的游戏,此文记录了他成为一个独立开发者想对后来人说的话。很多人刚毕业的时候都认为自己会创建一个出色的游戏程序、在一家AAA游戏公司找到一份工作,不久后名气和财富就会一一到来,然后我就可以做自己喜欢
宗仁
11月26日 16:44
游戏开发
独立开发者
游戏开发者
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当乐网CEO肖永泉:游戏开发者不要随大流
【编者按】本文来自网络导报记者艾龙的报道:如果不是已经把车开到半路上了,肖永泉可能会跑步过来参加10月20日下午在国家会议中心举行的移动开发者大会(MDCC),跑步来接受网络导报记者的采访。北京的蜗牛式交通状况实在让这个习惯于移动互联网速度的人感到无奈,而跑步却是完全
业界速递
10月25日 14:21
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移动开发者大会
当乐网
肖永泉
游戏
iPhone 5对游戏开发者的影响
iPhone 5的屏幕尺寸和分辨率与之前的iPhone系列产品均有着较大的不同,对于应用开发者来说,他们需要重新设计自己的应用以适配新的iPhone 5屏幕——这虽然有些麻烦,但总比开发Android应用做适配要简单得多。不过对于游戏开发者来说考虑的东西则更多。首先,和一般应用开发者一
Yoyo
09月14日 10:11
iPhone 5
游戏开发
应用适配
游戏
阐述重玩性对游戏的意义和价值
【编者按】:本文转载自游戏邦,原文作者Clint Hocking。作者对别人给出的关于游戏的重玩性的定义的几个概念给出了一个更好的解释,可以帮助开发者提高他们为玩家提供的价值,避免在面对“增加重玩性”时提高游戏开发成本。重玩性是游戏开发方面的一个饱受争议的概念:开发商们重
流云
08月05日 10:35
游戏开发
平衡性良好的系
深度-可耗竭比率
重玩性
游戏
开发者探讨游戏设计中的道德评判标准
【编者按】本文转载自游戏邦,原文作者Dean Takahashi是一名资深游戏业著名作家和记者。游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时总会面临与其它媒体设计师相同的道德问题,本文旨在为游戏开发者在开发设计游戏时提供一定的道德参考标准。游戏开发者在决定添加何种内容到游戏中时
流云
06月24日 13:35
游戏开发
游戏设计
道德标准
Dean Takahashi
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Unity的扩散与蔓延
如今的Unity,除了各路的开发者积极参与,更有大批的厂商盼望着分一杯羹。今年,LG深度合作Unity,期待通过这种强强联手在智能电视的游戏领域占领上风。若真如此,不仅LG电视能有更好的销路,游戏开发者也有了新的途径取得更多的收入。值得一提的是,三星作为智能电视的领军者,虽
笑天
06月21日 11:07
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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国内外的近期作品
由于Unity在移动平台普及率太高,倒是很少有会把使用了Unity3D引擎开发当作卖点的作品,不过页游倒是不少。据了解,国内一线的游戏厂商如盛大,完美世界,腾讯等已经纷纷设立了Unity3D项目组,目前采用该引擎的游戏没有大量问世只是因为各方研究的还不够透彻而处于研发阶段。其中
笑天
06月21日 10:57
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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目前Unity3D遇到的问题
我们虽然看到了Unity大量的好,但不得不说的是,3D化的页游对电脑的配置也有了更高的门槛。例如采用该引擎在facebook上发布的3D第一人称射击游戏《N.O.V.A.Elite》,就有一个最低系统要求——1.8GHZ双核处理器,2GB的RAM,256MB显存的显卡,1G的空闲磁盘。这在网页游戏中是十
笑天
06月20日 11:47
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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该用Unity开发什么样的游戏呢
谈到这个话题,很多人都会不屑的说,既然开发工具这么强大,自然不会约束游戏的类型,既然如此,何问之有呢?首先Unity又叫Unity3D,所以我们可以认为开发纯2D游戏,就不要用这么高深的引擎了吧。同时2D游戏源远流长,目前有大量免费或半付费的引擎可供选择,如果硬用Unity,可能
笑天
06月20日 11:26
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