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Unity的扩散与蔓延
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Unity诞生与发展
2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺
笑天
06月20日 10:13
游戏开发
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为什么要用现成的引擎
我们都知道程序员苦逼,那么站在苦逼的肩膀上做一个甜逼,或者不是很苦的逼就变得尤为重要。当站稳了某一个肩膀,往往会取得意想不到的成效,以少胜多,神乎其技。出于更高的自由度或者商业原因,有些人偏向于自己琢磨游戏引擎,从最底层的绘图API(DirectX和OpenGL)开始。但这个
笑天
06月20日 09:50
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Intel与IDG投资香港手机游戏开发商Animoca
香港手机游戏开发与发行商Outblaze Ventures Holdings Limited (又名Animoca)近日完成A轮融资,投资者包括Intel投资及IDG-Accel。该笔投资数额不详。但投资方之一的Intel投资日前在在第12届年度英特尔投资全球峰会上,宣布向亚洲10家公司注资4,000万美元,其中就包括Outblaze V
岑峰
11月16日 09:20
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