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Unity诞生与发展
2004年,Unity诞生于丹麦的阿姆斯特丹,05年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺
笑天
06月20日 10:13
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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为什么要用现成的引擎
我们都知道程序员苦逼,那么站在苦逼的肩膀上做一个甜逼,或者不是很苦的逼就变得尤为重要。当站稳了某一个肩膀,往往会取得意想不到的成效,以少胜多,神乎其技。出于更高的自由度或者商业原因,有些人偏向于自己琢磨游戏引擎,从最底层的绘图API(DirectX和OpenGL)开始。但这个
笑天
06月20日 09:50
游戏开发
手机游戏开发
Unity引擎
Unity
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游戏数据分析公司Playtomic为开发者推出免费分析工具
位于阿根廷布宜诺斯艾利斯的游戏数据分析公司Playtomic本周内推出一套针对Android和C++开发者的分析工具,这一工具有一个整洁的热图外观,开发者可以跟踪诸如游戏角色死亡等事件并记录地点或者与应用进行互动。目前使用Unity引擎的开发者已经可以使用这套分析工具。该公司两年前
岑峰
11月18日 09:35
Playtomic
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