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业界专题
BI报告:HTML5和App争论终于有答案了!
2013了,移动互联网火了几年,我们也看清了原生App的真面目,App很多很好,但是盈利很难,这时我们不得不把目光重新转向HTML5。简单地说,HTML5是一个新技术,可以让开发者基于Web开发的App在任何Web标准上的浏览器运行,很多人认为它会拯救Web,让原生App过时。但是这个答案讨论
宗仁
01月21日 18:17
HTML5
app
原生APP
HTML5和App
专栏
2013这一年,LBS应用的细分市场
LBS作为2011年投资界最为关注的一个热点,经过2012年一年的沉淀,在2013年应该会有玩家完成对资源的整合,梳理好业务流程,从诸多对手中脱颖而出,初步确立其在细分市场的地位。个人比较看好两个方面,一个是垂直行业的应用,一个是基于位置搜索的公共平台发展。但
中关村老李
01月16日 09:47
LBS
移动应用
HTML5
原生应用
创享会
熊攀峰:Flash不会死,而且已经脱胎换骨
说起Flash,很多人会把低效率、兼容性差等问题联系到一起。随着跨平台更好的HTML5的诞生,很多媒体为了某些目的而制造“Flash将死”之类的话题。其实Flash依然是以前的Flash吗?请看雷锋网对Flash开发者大会成员熊攀峰的采访。
抽水
12月27日 18:38
HTML5
flash
熊攀峰
业界专题
超好玩年终总结之新浪游戏俞佳:微博推广游戏的正确方式
微博游戏去年发展很顺利,从11年6月份做到今年年末,月收入从0做到2000万,不过这里指的是PC版,而手机平台就发展很慢,为了能有突破,甚至决定在明年将无线部门独立出去,其负责人新浪游戏事业部副总经理俞佳日前在第七届移动游戏产业高峰论坛上,则分享了他们在实行这个计划前对
Sgot
12月26日 17:53
HTML5
微游戏
移动游戏产业高峰论坛
新浪游戏
新鲜
w3c宣布开发完成HTML5规范
12月17日,w3c在官网上更新了一条信息,称目前已完成了 HTML5 规范,通过规范给出完整的功能,可以帮助企业和开发人员有一个稳定的规划并且可以实施的目标。任何人都能通过包括JavaScript、CSS在内的一系列 HTLM5 技术去自由地设计开发各类应用,并使其运行在符合 HTML5 规
郭晓龙
12月18日 10:19
HTML5
W3C
JavaScript
css
创享会
磊友科技赵霏:选择HTML5没错 会在游戏行业继续活下去
有一句古话是这么说的,以史为鉴可以知兴替。对于拥有差不多十年游戏编程经验的赵霏来说,也许他摸不透用户最喜欢哪种类游戏,但是要从高手齐集的2013年杀出一条活命之路并非难事。不管是媒体吹嘘HTML5即将颠覆Flash,还是HTML5被巨头抛弃,他们都默默地为这门技术做出自己的贡献
抽水
12月15日 17:03
HTML5
磊友
年度文章
学堂
11个在新终端上的网页设计趋势
【编者按】本文作者@小吉的宠物 ,设计与开发之间本有一线界限,但当时代步入又一个十年,这个线变得更加模糊甚至感觉不到它的存在。使用PS设计网页版面,足矣?或许五年前是吧!现在的互联网用户要求越来越多。没有内涵的华丽很快就会被丢弃。如果你追求华而不实的设计,那么相
郭晓龙
12月12日 18:12
HTML5
flash
移动终端
虚拟现实
学堂
HTML5的明天, 局部有小雨
【编者按】本文作者 @王淮Harry 做为Facebook的早期员工,认为被Facebook放弃的HTML5并不是其本身出现了问题,更多的是站在不同行业地位上的合理选择。HTML5是什么?为什么很多人如此关注它并押上公司的未来?但为什么Facebook弃HTML5转Objective C。 HTML的明天,是晴还是雨
郭晓龙
12月12日 10:52
iOS
HTML5
浏览器
ringmark.io
创享会
移动中间件2.0时代,企业如何使用HTML5
企业到底该不该使用HTML5推进自己的移动化?这个问题似乎让CIO和企业信息决策者有点头痛。HTML5具有天生的跨平台优势、可调用底层设备和系统功能的能力、企业使用成本低廉等优势。同时眼下HTML5也有一些不足,如运行性能不佳、体验不好等。这种情况下,企业面临两难的抉择。一方面
张海春
11月27日 09:51
HTML5
hybrid app
移动中间件
业界专题
为什么2012年HTML5发展远未达预期
编者按:本文作者Ben Savage,Spaceport.io创始人,Spaceport.io旨在向移动游戏开发者提供原生Javascript和HTML5开发平台。Ben在年初的时候曾对2012年HTML5的发展趋势作了十四项大胆预测,不过在接近年终的时候他认为这一年来HTML5的发展远远未达预期,主要原因有以下五个方面
流云
11月25日 17:24
Facebook
HTML5
W3C
WebGL
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