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第一款F2P游戏Eliminate月底将关闭
北美游戏市场的短板:免费游戏不足
F2P游戏中最受欢迎的虚拟商品是什么?
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F2P深度解析(9):运用ARM框架运营F2P游戏
打造一款成功的可持续发展的F2P游戏并不是一件容易的事,从获取用户到最终将他们货币化的整个过程中,很容易因为种种原因而执行受阻。在此,有人提出了ARM框架理论,帮助游戏开发者发现问题,解决问题,管理和改善业务整体情况。ARM三个字母分别代表Acquisition(获取)、 Retenti
sarah_long
01月29日 18:56
ARM
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F2P深度解析(8):并非所有游戏都适合F2P
F2P模式的崛起以及它特有的优势不容置疑,有人因此断言,F2P将无一例外地秒杀其他所有商业模式,成为游戏领域的主导同时也是唯一。然而,事实真的是这样的吗?是不是所有游戏都适合采用F2P?我们看到电子游戏公司Valve将它的一款核心游戏完全切换到了F2P模式,我们听说很多平台的
sarah_long
01月28日 09:55
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F2P深度解析(7):如何提高F2P游戏收入
任何不以收入为目的的游戏开发都不是真正的游戏,换句话说就是,所有游戏的最终落点都是在收入,F2P游戏同样如此。然而,如何才能切实提高游戏收入呢?总的来说,就是游戏正式发布前设定合适的收入预期,发布后及时发现问题、解决问题。收入预期收入预期的设定很难给出一个准确、
sarah_long
01月27日 09:14
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F2P深度解析(6):云计算游戏公司Gaikai对F2P模式的影响
Gaikai是一家美国云计算游戏公司,主要提供基于服务器的云计算游戏技术,它的游戏发布服务能够储存和运行游戏,帮助用户在几乎所有浏览器中与游戏进行互动。Gaikai为游戏发行商提供一种新的分销机制,帮助发行商将游戏上传到他们的网站,直接与游戏玩家面对面接触。这种新机制触发
sarah_long
01月26日 11:12
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F2P深度解析(5):为什么越来越多的游戏转向F2P?
随着F2P的强势崛起,越来越多的游戏开始向F2P转型,如City of Heroes、LEGO Universe、Age of Conan、LOTRO等。但有没有想过,为什么这么多游戏选择F2P这种新型的模式呢?以下是与此相关的一些问题及其解答:1)为什么F2P模式可行?F2P游戏为玩家提供了永久免费玩游戏的机会
sarah_long
01月25日 09:11
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F2P深度解析(4):根据幂律,划分游戏付费玩家分布比例
F2P游戏的关键不在获得庞大用户群,而是依靠少量用户创造出绝大部分的收入。F2P游戏成功的秘诀不仅是要消除玩家免费玩游戏的障碍,还要取消忠实玩家的消费上限,这涉及到所谓的幂律。幂律 在线游戏简单地说,幂律所传递的意思是并非所有的用户都平等。有的用户很喜欢你的游戏,
sarah_long
01月24日 06:07
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F2P深度解析(3):F2P处于“真理三阶段”的第二阶段
德国著名作家、哲学家阿瑟•叔本华(Arthur Schopenhauer) 曾说过:“所有真理都必须经过三个阶段,在第一阶段被冷嘲热讽;在第二阶段被强烈反对;到了第三阶段,却被视为不证自明而广为接受。”从“真理三阶段”的理论来看,F2P目前处于第二阶段,即被强烈反对的阶段。最开始
sarah_long
01月23日 09:05
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F2P深度解析(2):F2P是一种不道德的黑色营销手段?
和其他大多发展过快的事物一样,F2P在强势崛起过程中也遭到了很多怀疑和批评,有人指责它是一种谋取暴利的不道德的黑色营销手段。从目前来看,批评的核心内容主要有两方面:以量度为主导的设计,过分注重成功的度量标准,忽视了玩家的切实体验;过分剥削付费玩家,一般F2P游戏95%
sarah_long
01月22日 09:04
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F2P深度解析(1):2012,F2P扬帆起航
编者按:本专题共分为九篇,将分别从F2P的概念、当前所处的阶段、用户获取、用户维护、Gaikai等大厂商对F2P的态度,以及如何通过该模式盈利等方面对F2P进行较为系统的阐释。几乎可以很肯定地说,2011年F2P(free-to-play,免费增值)大获全胜。借助新的平台以及F2P商业模式,社
sarah_long
01月21日 08:00
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创享会
游戏订阅模式只有过去没有未来
上个月,Take Two CEO Strauss推崇将产品打包发布,然后变成订阅模式作为一种新的商业模式,订阅模式于消费者于商家都有利,与游戏内多样化选择更适合,这种模式其实我在几年前就已经提过,采用这种模式的最好时机是在五年前,目前这种模式已经过时了。如果采用游戏打包商业模
annie
01月19日 15:38
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