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独立开发者如何笑傲应用商店
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主人还没想好昵称
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移动游戏进入淘汰赛:门槛渐高,海外成赚钱主战场
智能手机的普及和平板电脑的兴起,使得“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“水果忍者”这些游戏以及其背后的公司扬名立腕,赚的盆满钵满。业内人士普遍认为,移动游戏在未来将取得像PC游戏一样的地位,市场前景一片光明。于是,游戏巨头和创业者纷纷涌进手机游戏产业。不同的是,
张海春
01月15日 16:40
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2016年,移动游戏内购买总额将达48亿美元
Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。开发者,尤其是社交游戏开发者越来越倾向利用虚拟物品和货币出售来创造收入。随着智能手机普及率的增长,免费增值模式将逐渐成为开发者的重要货币化工具。同时,应用分
sarah_long
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编者按:本文由一位游戏开发者所撰。作为一个HTML5游戏设计师,对未来的游戏,个人非常乐观,喜欢创造游戏的过程及使用新技术的过程。回顾2011,HTML5游戏设计者可以做梦,有很多好的创意,我们可以花很小的成本去做,今年就是你将梦想实现的时候,在这里分享几点游戏设计与货币化
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Gameloft的移动游戏王者之路
Gameloft是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商和出版商,成立于1999年,总部位于法国巴黎,主打iOS和Android平台,但同时也涉足便携式游戏机领域,代表游戏主要有《孤侠魅影》、《都市赛车 6》、《速度与激情 5》、《现代战争 2 黑色飞马》等等。凭借其超前的
sarah_long
01月05日 15:08
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真正的游戏前沿是什么?
上周《华尔街日报》写了一篇文章叫做《继Zynga之后,真正的游戏前沿》,称未来的游戏将由高清的大型多人在线角色扮演游戏。作者断言,这类游戏将由像Trion及Tiny Speck这样的公司领衔开发创新,同时也做了一些趋势预测,但是,作者弄错了一点,游戏的未来不是MMORPG,那是什么?
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01月05日 14:51
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继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者
如题,继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者?在决定以前,都需要考虑哪些因素?你的意志能坚持多久?你的资金能支撑多久?你忍受得了孤独吗?以下是一位曾就职于一家在线游戏公司,后来自己独立开发游戏的开发商所撰,一年多的时间过去了,经过挣扎,做出了自己的iOS游
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