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移动及社交游戏如何改变了游戏产业
前段时间,大家很喜欢讨论网络文化如何改变了社会文化,那一年,菊花只是花,木耳黄瓜也只是用来吃的,而对游戏产业来说,那一年,移动游戏还是任天堂的天下,iPhone还是小众产品,Facebook也只是一个找校友的网页。而现在,近年发展最快的移动及社交类游戏已经改变了整个游戏产业
Sgot
03月05日 11:36
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Zynga移动日活跃用户增长五倍,超过1500万
据报道Zynga的日活跃移动用户增长五倍,然而第四季度净亏损却达4.35亿美元,就在业绩公布以后,美股盘交易中股价下跌7.9%。但Zynga移动一直都是Zynga增长最快的部分,在去年12月的时候,日活跃用户还只有1300万,现在就超过了1500万。公司在去年第四季度发布了五款移动游戏,去
annie
02月15日 09:52
移动游戏
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社交游戏终极指南专题(9):判断社交游戏发展潜力的五大参数
要看一款Facebook游戏成功与否,可从其生命周期来判断,是否能持续获得用户或者只是昙花一现。由于Facebook游戏庞大的用户群,社交游戏要在这个平台发布后几周以内获得成千上万的用户是非常容易的,许多人将用户的爆炸性增长作为游戏成功与否的判断标准,但如果按用户粘性及留存率
annie
01月29日 14:22
社交游戏
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社交游戏终极指南专题(8):如何优化ARM获得高回报率
在Kontagent,我们看见了ARM漏斗在太多大型成功Facebook游戏中扮演中关键角色,以下我们将会谈到何为ARM,如何利用这种模式来合理利用资源,如何进行营销投资,如何以一种更省成本的方式获取用户,告诉你Zynga,Popcap,Crowdstar及Gaia如何利用这种模式以更低的获取成本来达到高
annie
01月28日 14:20
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游戏货币化
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社交游戏终极指南专题(7):社交游戏应引入评分机制
EA高管Spencer Brooks再一次访谈中提出了一个有趣的问题:发行商通常在决定是否发行某项目时会将评论及Metacritic评分考虑在内,若Facebook游戏也采用这种评分机制,会对游戏产生何种影响?游戏媒体常常忽略Facebook游戏,当然就会忘记对Facebook游戏采用评分机制。正如专题 二
annie
01月27日 14:21
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社交游戏终极指南专题(6):如何制作出可持续发展的社交游戏
在我之前翻译的前一篇文章中,说道Facebook游戏的可持续性不强,那么如何推动Facebook游戏的可持续发展呢?我不赞成停止微交易及推广墙功能,只是应该认真思考应该如何运用。玩家应该能从花费的时间与金钱当中获得奖励,这种消费应该被视为一种投资而非单纯的支付,应激励玩家尽量
annie
01月26日 14:19
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Facebook游戏
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社交游戏终极指南专题(5):如何开发优秀的社交游戏
在《Facebook游戏存在的问题》中,小编提到了Facebook游戏存在大量问题,那么如何才能开发出优秀的Facebook游戏呢?1鼓励玩家重玩游戏并改进发现功能为了鼓励重玩,你必须利用好推广墙(参考如何开发出可持续发展的Facebook游戏)要想让玩家发现游戏,也需要利用推广墙,让没有玩
annie
01月25日 14:23
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社交游戏终极指南专题(4):社交游戏是否一种可持续发展的商业战略
在Facebook游戏领域,游戏商业运作呈消极趋势。后来Flash变成一种标准,社交游戏的《FarmVille》时代开始繁荣发展,在过去一年里,Facebook游戏的准入门槛提高,开发商都开始制作高价值的游戏,每个都想挑战Zynga近乎垄断的地位,Facebook广告变成一种高昂的用户获取渠道,Faceboo
annie
01月24日 14:16
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Facebook游戏
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社交游戏终极指南专题(3):社交游戏的价值
有人问了一个有趣的问题:你认为Facebook游戏对玩家还有价值吗?如果隐私得到保护,你还会申请另一个账号吗?答案当然是Yes,以下就是详细解答:首先你需要忘记一点,Facebook游戏不是只有类似Farmville这样一种游戏类型,如果说Facebook的所有游戏都和Farmville一样,无异于说所
annie
01月23日 14:16
社交游戏
Facebook游戏
游戏
社交游戏终极指南专题(2):社交游戏面临及存在的问题
每次和一堆认识的人谈论Facebook游戏之后,大家都一致认为Facebook游戏真的不怎么样。或许我的朋友都更喜欢去电影院看电影或者喜欢玩《求生之路2》,简而言之,Facebook可能不是什么好的艺术作品或者好游戏,我敢保证,如果你在游戏厅提Facebook游戏,管理员肯定会将你踢出去,那
annie
01月22日 14:15
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