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为产品赋予人格—情感化设计的组成要素及实践案例
【编者按】本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,发布于其个人博客BeForWeb。文中所指的情感化设计,目标是在人格层面与用户建立关联,使用户在与产品互动的过程中产生积极正面的情绪。从案例中介绍了让用户更好的使用产品,展现如何使用户获得更愉悦的体验,这些都是
郭晓龙
08月12日 23:59
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关于体验设计活动如何收敛的十一件事
【编者按】在过去的五年里,作者@一只土贼 引导了几十场大小不同的设计活动,其最能深刻体会到的是,正确引导才能让整个设计团队交响。它体现在对大局的把握、对团队的激发、恰到好处的点拨、果断理智的决断、拥抱挑战的心态等等。体验设计是收敛和引导的艺术,互动和协作也是一
郭晓龙
08月09日 10:20
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iPhone Web App 的导航设计
【编者按】本文转载自@一叶苦雨 的个人博客。现今浏览器的工具栏一直占据着屏幕的底端位置,全局导航只能被动移动到屏幕的顶端位置。所以如何平衡操作的便捷性与正文信息显示空间最大化的关系,是Web App导航设计的关键所在。需要知道哪些功能是最重要、优先级最高的,保证核心
郭晓龙
08月02日 11:09
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为用户的成功操作提供正面反馈
【编者按】本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,文章发布于其个人博客BeForWeb。我们喜欢告诉用户他们做错了什么,我们准备了各种出错提示,从电话号码输入格式有误,到登录失败。但是对于用户的那些成功操作,我们又做了什么呢?有没帮助他们庆祝,告诉他们“嘿!你
郭晓龙
07月30日 16:22
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敏捷体验设计师应该具备的12项技能
【编者按】本文转载自@一只土贼 的个人博客。Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开放和学会合作。而从技能交付出发,在策略(Strategy)设计(Desi
郭晓龙
07月29日 14:35
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抓住用户的设计:可扩展的灵活界面
【编者按】本文转载自@子木yoyo 的个人博客。通过本文介绍:什么是界面灵活、可扩展?在设计界面布局时,充分考虑到在产品发展变化的过程中,信息块数量的增减,以及各个信息块内容的增减,以保证界面的设计方案在各种情况下都能达到完美统一的展示效果。典型问题1、 一个内容
郭晓龙
07月29日 12:37
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知情人士
07月29日 11:15
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抓住用户的设计:页面切换的动画过渡
【编者按】本文转载自Tencent CDC,作者为@周婉君童鞋 。在使用一些移动端的 App 或 PC 端的软件的时候,我们常常会有一些界面之间切换的操作,尤其是在移动端的设备上,因为屏幕尺寸和交互方式的特性,就更多的会出现这些切换的操作,而很突然地从一个界面切换到另一个界
郭晓龙
07月27日 17:41
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提高用户的忠诚:了解交互设计
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07月27日 11:23
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【编者按】本文转载自AliUED,作者@瑞航-Ryan 。2012年初,作者负责了对公司“深度匹配”产品进行了一次全面的用户体验规划,对产品整体的设计开展提供了用户视角的依据。过程收到了PD同学和业务团队的一些不错的反馈。以此与大家分享一下这个设计推导过程。新设计师在进行交互
郭晓龙
07月26日 11:26
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