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annie
01月16日 16:01
愤怒的小鸟
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HTML 5游戏在不同设备上性能不一致
近日,EA创意总监Richard Hilleman在旧金山的“新游戏大会”上分享了他们团队在HTML 5游戏开发过程中遇到的挫折,在MacBook Air上运行很好的3D动画,在其他设备上却容易出现各种诡异的问题。HTML 5无疑给游戏开发者带来了新的机遇,势必会成为未来游戏开发的新趋势,但它在不
sarah_long
01月11日 16:13
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HTML 5游戏市场究竟有多大?
编者按:本文编译自SM的“The market for HTML5 gaming”一文,部分内容有删改。正如我最近在博客中写道的那样,我坚信2012会是HTML 5移动游戏大展身手的一年。在创建我自己的游戏开发工作室时,和其他的创业公司一样,我需要做很多功课,以下是我总结的HTML 5游戏创业公司
sarah_long
01月06日 12:09
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HTML 5
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“积压”效应对游戏玩家及开发者的影响
知名游戏公司Valve的Steam数字发布平台,不仅可以帮用户节省购买游戏的费用,还能帮助开发者增加收入,听起来似乎是一种不错的双赢方案。然而,这样一种以价格制胜的销售方式,直接导致了“积压”问题,即玩家购买了他们实际上没时间玩的游戏,购买后便束之高阁。这种“积压”效应
sarah_long
01月05日 18:49
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HTML5游戏开发与货币化经验分享
编者按:本文由一位游戏开发者所撰。作为一个HTML5游戏设计师,对未来的游戏,个人非常乐观,喜欢创造游戏的过程及使用新技术的过程。回顾2011,HTML5游戏设计者可以做梦,有很多好的创意,我们可以花很小的成本去做,今年就是你将梦想实现的时候,在这里分享几点游戏设计与货币化
annie
01月05日 17:50
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继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者
如题,继续安心工作还是辞职做个苦逼的移动游戏开发者?在决定以前,都需要考虑哪些因素?你的意志能坚持多久?你的资金能支撑多久?你忍受得了孤独吗?以下是一位曾就职于一家在线游戏公司,后来自己独立开发游戏的开发商所撰,一年多的时间过去了,经过挣扎,做出了自己的iOS游
annie
01月05日 13:09
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免费增值游戏如何向街机游戏取经
编者按:本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发F2P的注意事项。初次体验很重要如果玩家玩一个游戏,第一印象很好,那么就会继续玩
annie
12月27日 17:14
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iStancyl让不懂编程的小白也能开发iOS游戏
看到iStancyl,想到一句话:没有你做不到的,只有想不到的,谁说一定要懂得编程才能开发游戏?iStancyl是一个专为游戏爱好者开发的程序,现在支持iOS游戏开发,很快将会对Android及HTML 5游戏开发者开放,有了它你可以自己开发一个Web和iOS游戏,而无需任何编程经验。利用系统的Bl
annie
12月19日 13:04
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Nextpeer公测版发布:让移动开发商将单人游戏变成多人游戏
Nextpeer为游戏开发商提供了一种游戏开发工具包,开发商可以自己设定游戏功能,让单人游戏变成多人游戏,现已进入公测阶段,现在对所有iOS游戏开发商开放。有兴趣的朋友可点击这里获得工具包。目前合作伙伴包括Chicken Rain,Word Flow, Slot Machine+, Hurry Honey!,,Hol
annie
12月06日 17:12
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关于手机(智能机)游戏开发的43条小诀窍
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张海春
12月06日 10:35
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