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游戏化创业公司会主导下一个并购潮
去年的并购潮是被各种形式的社交企业主导的,大公司都乐于并购这些社交企业,增加自己原有产品的社交功能,而有业者认为,在这波热潮褪去之后,未来以将项目和内部管理进行游戏化为主要服务的创业公司,会成为下一个并购潮的主要目标。游戏化:利用积分、徽章、排行榜和奖励,唤醒
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09月18日 14:26
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游戏化: 注意力经济和新兴趋势渐起
编者按: 本文原作者Tim Chang,他是Mayfield的资深游戏投资者,他认为Gamification(游戏化)正在以一种注意力经济以及新兴化的趋势崛起,他将于6月6日于Mayfield总部举行一场关于游戏化的研讨会,到时候会有更多关于游戏化的观点讨论。(在2011年的GDC大会上,游戏化作为一个
流云
05月13日 16:03
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Tim Chang
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Striiv趣味健身设备将在HSN开售
据国外媒体报道,以让健身更有趣为宗旨的初创企业Striiv将于10月22日起在电视购物网络HSN出售健身设备。Striiv推出了一款可挂在钥匙链上的健身小设备。该设备可测量记录用户的步伐,并根据步数的多少提供一定的积分奖励(积分显示在设备的显示屏上)。走或跑得越多,奖励也就越多
sarah_long
10月12日 13:18
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业界专题
XML之父:SoLoMo让我们未来的生活“游戏化”
编者语:这篇文章由Keas的共同创始人Adam Bosworth所撰写,此前,他曾带领过“Google Health”项目,是BEA系统的首席架构师,也是XML创始元老的其中之一。在IT界,超过30岁还在从事着编码工作是非常糟糕的,而我已经55岁了。但从另一个角度看,年龄却又成为了我另一个优势。我见
Norris Lin
06月19日 13:15
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