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手游将怎样改变风险投资的游戏规则
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业界专题
智能手游:重度游戏的崛起
当很多创业小团队还在膜拜小鸟神话的时候,SuperCell的Hay Day已经默默的在北美畅销榜上呆了半年多,后来更变本加厉推出了大家都知道的COC,这其中很多人评论,但是貌似没有人提出,是重度游戏在崛起。纵观街机端游页游历史不难发现,在一个游戏终端早期,轻度游戏总是大热并吸引
周健睿
04月27日 10:31
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移动游戏遇上云服务 ChinaBang全球移动高峰论坛
2013年4月20日星期六。China Bang “中国帮”全球移动游戏高峰论坛。此次活动也得到了雷锋网,国内专业手游媒体“超好玩”等众多全国一流媒体的大力支持。活动的圆桌论坛也邀请到了雷锋网以及手游媒体超好玩的华东地区负责人,华东手游俱乐部创始人Tony,张敏先生到场主持。这次
行者孙
04月26日 18:03
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Chinabang
业界资讯
手有超人会
业界专题
融合计费SDK不能改变运营商沦为渠道的命运
要知道,早在本世纪初就推出移动梦网的中移动,可以说是中国移动互联网的老祖。十数载过去,移动互联网借着智能手机的流行开始突飞猛进,然而运营商们在这个领域却比新秀们落后了许多。共同推出融合计费SDK,似乎说明不懂互联网的三大运营商这回终于出了一手好牌,但也只够他们多
医生
04月24日 15:44
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融合计费SDK
业界专题
手游大佬微博撒娇 都是微信惹的祸
微信游戏平台一推出,各种观点和看法源源不断,味道不对,众口难调。最根本的原因是没有满足各位游戏业界老大,就连陈昊芝也站出来唱了一戏黑脸,直指微信游戏山寨严重,但说到最后,重点还是说微信游戏分成和开放问题。腾讯在Web市场上的高利润(直到2011年都是40%以上的净利润
龙仔
04月18日 19:24
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陈昊芝
业界专题
千万级别手游:《找你妹》《我叫MT》背后的教训和经验
【编者按】本文转载自商业价值,作者夏勇峰。在本文中,作者认为手游不同于其他行业,游戏的特殊性在于它归根到底是个创意文化生意,尤其在一个蛋糕快速增长的市场,垄断难以产生,机会一直存在。可反向来看,竞争的激烈又将迅速提高游戏的人才、渠道成本,将门槛在短时间内拉高,
龙仔
04月18日 12:23
手机游戏
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业界专题
免费游戏也盈利:看Puzzle&Dragon背后的游戏王国
PuzzleDargon(以下简称PD)是一款非常有创意的移动社交消除类游戏,在日本AppStore推出后一直排名前三。近期更是达到1000万的下载安装而稳居AppStore第一名。由日本网络游戏大手公司GungHo Online Entertainment研发推出。游戏的方式简单易懂,通过移动icon,打怪过关。游戏加
Mr-Data
03月18日 10:07
日本
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手机游戏
消除类游戏
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《我叫MT Online》安卓版华丽登场,UC九游封测抢号火爆开启
源于《魔兽世界》,根据经典同名动漫“我叫MT”改编而成的大型卡牌养成类手机游戏《我叫MT Online》 ,一经推出便深受广大游戏爱好者的厚爱!游戏还原了动漫中的所有角色,并结合了卡牌以及RPG元素建立起来一个独创战斗系统。在iOS平台,《我叫MT Online》日活跃玩家已突破百万
主人还没想好昵称
03月14日 14:24
手机游戏
安卓游戏
我叫MT
UC九游
业界专题
春节新游推广不力 老玩家贡献大收入
根据TalkingData的2013春节手机游戏数据图,我们能看到这场手游年关盛宴背后的台前幕后。几乎没有游戏厂商不重视春节期间的推广,竞赛类、充值类等活动层出不穷,不过重中之重还是充值类活动。新游戏留存率猛降频触礁,老游戏占据了大量游戏时间。游戏时间长、登陆时间碎片化等现
满潇
03月13日 17:39
dau
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春节
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从手机游戏中找出癌症治疗方法?
牛顿因被苹果砸中发现了万有引力定律,阿基米德在泡澡时灵光一闪发现了浮力原理,现在英国癌症研究机构则希望科学家们能通过一款手机游戏找到治疗癌症的方法,其发起的黑客马拉松活动已经吸引了Google、Facebook和亚马逊在内的众多知名科技公司,纷纷派出精英工程师参与游戏开发。
曹三藏
03月06日 17:16
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手机游戏
业界专题
日本光环下的中国卡牌手游:如今入局亦未迟
【编者按】本文转载自前金山西山居 剑网3项目策划@猫片的博客。作者现求职中,如有意向可直接私信作者微博。一、一夜暴富的新类型2012年年初时,国内出了《三国来了》手机卡牌游戏,很受大家欢迎。自己玩了后虽然觉得不错。但这和一直有玩的日本卡牌游戏实在太像,基本上就是照着
龙仔
02月28日 23:12
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