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开心网没能做好社交,这其中隐含了怎样的引爆衰退规律?
程炳皓:八年开心
复盘开心网《土豪OL》的借势营销之道
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开心网程炳皓:手游行业将从火锅乱炖到做精品牛排
走过2013的手游元年,迎来2014的爆发,业界普遍认为移动游戏行业将进入重新洗牌阶段,人们提及最多的词就是“成熟”与“变化”。而成熟最显著的变化就是由“粗”到“精”。在开心网CEO程炳皓看来,这就好比是手游行业将从火锅乱炖转向做精品牛排。
SAKURA
01月13日 11:23
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开心网推视觉系手游《土豪OL》 六大平台今日内测
今日,开心网推出的业内第一款视觉系MMORPG手游产品——《土豪OL》正式上线APP Store、360、UC、91助手、百度多酷、小米六大渠道平台,开启不删档内测,为广大的三国手游迷们带来一场视觉盛宴
SAKURA
10月31日 10:46
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《土豪OL》整合资源 渠道成开心网手游发力第一支点
“手机游戏的发行渠道已经成为产业链上重要的一环,”开心网CEO程炳皓说,“我们即将上线的手游产品《土豪OL》,将以渠道为发力支点,整合多方面资源进行全面推广。”经过近两个月的删档内测后,开心网年度手游大作《土豪OL》决定首批选择IOS App Store、360、UC、91、百度多酷
SAKURA
10月29日 16:37
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开心网CEO程炳皓:手游也能吸引重度玩家
“手游并不一概是轻游戏,越来越多的手机游戏正在向重度游戏发展”。开心网CEO程炳皓认为,游戏“长寿”的秘诀不是做快餐,“我们学会做大餐,让用户不仅吃饱,还能吃好,从而让手机游戏吸引重度玩家”。
SAKURA
09月29日 11:14
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开心网Android客户端升级至3.6.0版本 休闲手游成亮点
据悉,此次开心网Android版全新推出“小游戏”功能,以练级节奏更轻松、设计情节重娱乐、角色强调更“萌”为特点的轻游戏为主。曾几何时,在游戏机上砸地鼠得礼物是我们小时候最大的乐趣,而如今的“花园保卫战”就刚好可以帮我们重拾儿时的美好记忆。一个人打地鼠,这是玩游戏;
SAKURA
09月26日 16:10
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开心网“偷菜”日活跃80万 未来主战移动社交游戏
与其他公司的农场类社交游戏被关闭不同,“偷菜”的鼻祖——开心网的“偷菜”游戏迄今仍有80万的日活跃用户。在开心网CEO程炳皓看来,移动互联时代,“社交”基因威力依旧不容小觑,手机游戏社交化将成新趋势。
SAKURA
08月21日 11:08
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偷菜
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手游人才争夺战打响 开心网2亿找团队
手游市场的火爆让手游人才的争夺战正式打响。今日的移动游戏市场正如美国18世纪的阿拉斯加,吸引着淘金者蜂拥而至为之疯狂。据CNG中新游戏研究《2013年上半年中国游戏产业报告》数据显示,今年上半年国内移动游戏实际销售收入25.3亿元,同比增长100.8%,手游用户规模达1.71亿
SAKURA
08月08日 12:06
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投入2亿跨屏发展 开心网扩充移动游戏产品线
开心网近期发布了首款自主研发的重度手游《一统天下》,凭借独特的游戏引擎实现iOS、Andriod、PC端三平台互通,在玩家中引起三国国战热潮,在发布2天内迅速挤上APP排行收费榜第二名。此前开心网一直是国内最具影响力的实名化社交网站之一,《一统天下》的推出被认为是其正式进军手
SAKURA
08月02日 16:03
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试水移动有新得 手游或成开心网重要支点
移动游戏市场极速膨胀的态势,让开心网、完美世界等传统互联网企业积极投身其中。据CNG中新游戏研究《2013Q1中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年第一季度国内移动游戏市场实际销售收入达10.9亿元,同比增长近95.6%。端游厂商完美世界短期连上《国王万岁》、《神雕侠侣
SAKURA
07月31日 16:56
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开心网程炳皓:社区、游戏、创新三大业务并行
因开心农场、朋友买卖等社交游戏名噪一时,也因社交平台瓶颈难以突破而面临巨大挑战,开心网CEO程炳皓没有刻意回避此类问题。7月24日在上海召开的Chinajoy高峰论坛上,程炳皓正式宣布开心网将全力发展手机移动游戏业务,未来1年将投入1-2亿投资5到10个手游团队,同时争取在半年之
SAKURA
07月30日 14:49
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