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F2P深度解析(9):运用ARM框架运营F2P游戏
打造一款成功的可持续发展的F2P游戏并不是一件容易的事,从获取用户到最终将他们货币化的整个过程中,很容易因为种种原因而执行受阻。在此,有人提出了ARM框架理论,帮助游戏开发者发现问题,解决问题,管理和改善业务整体情况。ARM三个字母分别代表Acquisition(获取)、 Retenti
sarah_long
01月29日 18:56
ARM
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F2P深度解析(8):并非所有游戏都适合F2P
F2P模式的崛起以及它特有的优势不容置疑,有人因此断言,F2P将无一例外地秒杀其他所有商业模式,成为游戏领域的主导同时也是唯一。然而,事实真的是这样的吗?是不是所有游戏都适合采用F2P?我们看到电子游戏公司Valve将它的一款核心游戏完全切换到了F2P模式,我们听说很多平台的
sarah_long
01月28日 09:55
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游戏
F2P深度解析(7):如何提高F2P游戏收入
任何不以收入为目的的游戏开发都不是真正的游戏,换句话说就是,所有游戏的最终落点都是在收入,F2P游戏同样如此。然而,如何才能切实提高游戏收入呢?总的来说,就是游戏正式发布前设定合适的收入预期,发布后及时发现问题、解决问题。收入预期收入预期的设定很难给出一个准确、
sarah_long
01月27日 09:14
雷锋专题
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游戏
F2P深度解析(6):云计算游戏公司Gaikai对F2P模式的影响
Gaikai是一家美国云计算游戏公司,主要提供基于服务器的云计算游戏技术,它的游戏发布服务能够储存和运行游戏,帮助用户在几乎所有浏览器中与游戏进行互动。Gaikai为游戏发行商提供一种新的分销机制,帮助发行商将游戏上传到他们的网站,直接与游戏玩家面对面接触。这种新机制触发
sarah_long
01月26日 11:12
雷锋专题
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创享会
游戏订阅模式只有过去没有未来
上个月,Take Two CEO Strauss推崇将产品打包发布,然后变成订阅模式作为一种新的商业模式,订阅模式于消费者于商家都有利,与游戏内多样化选择更适合,这种模式其实我在几年前就已经提过,采用这种模式的最好时机是在五年前,目前这种模式已经过时了。如果采用游戏打包商业模
annie
01月19日 15:38
免费增值模式
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业界专题
免费增值模式,势不可挡!
可以很肯定地说,2011年是免费增值模式蓬勃发展、大放光彩的一年。如,本月中旬进行IPO,融资10亿美元的社交游戏巨头Zynga虽成立时间不长,但凭借一个新的平台和一种新的商业模式,为数亿用户提供免费游戏服务;韩国Nexon公司在东京证券交易所上市,融资11.7亿美元,是另一个免费
sarah_long
12月26日 17:13
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