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谈产品设计:抄什么,不抄什么
三大理由让你不再讨厌拟物化设计
产品设计最新资讯
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用户体验:从App的加载页面说开去
【编者按】本文由@百度MUX 团队所撰。都说好的交互设计的评判标准之一是“别让我等”,但互联网产品总是受制于实际的网络问题。移动端产品则更为明显,2G、3G环境下加载不够给力,wifi环境也未必每次都是那么顺利。因此“别让我等”更像是种奢望,我们倒应该思考的是“如何优雅
郭晓龙
12月21日 16:32
产品设计
用户体验
视觉设计
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学堂
移动平台上的产品设计
【编者按】本文由@淘宝UED 团队所撰。随着智能手机的产生,人们对它们的使用时间与粘性迅速加大,移动互联网的发展越来越迅猛,越来越多的PC端产品开始把注意力集中在转移到方寸之间的屏幕之上时,有如潮水般汹涌。移动互联网的前景堪好。我们需要的就是适应在移动平台设计一个
郭晓龙
12月14日 15:39
产品设计
用户体验
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碎片化时间
学堂
从Web到移动应用的设计思维转换
【编者按】本文作者@刘津legene 随着移动互联网的快速发展,很多Web产品经理、设计师转而投身至移动应用领域。看起来非常相关的工作,却可能给他们带来了不小的困扰。很多刚刚接触移动应用的产品经理、设计师依然习惯用Web的思维去做App。张小龙在谈微信时就曾经说过:绝不考虑We
郭晓龙
12月10日 18:15
移动应用
移动互联网
UI
产品设计
产品
快现:快速实现原型草图的演示
“快现”是一款在手机上简单模拟应用效果的演示辅助工具。可以帮助你在交付成果之前,与整个团队进行沟通,事先得到大家一定程度的反馈,预防在正式投入开发之后,才发现可以避免的问题。比起在电脑上使用绘制工具,通过手绘快速绘制的原型草图可以更高效的与他人沟通你的创意。在
郭晓龙
12月07日 14:55
产品经理
产品设计
交互设计
手绘
学堂
产品经理应具备的九个信息处理能力
【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu 与产品设计人员那样面对着较为明确的需求分析结果进行针对性设计所不同的是,产品经理所面对的信息大部分都是较为原始的,没有经过任何分析处理的过滤而直接呈现出来的,需要从这些杂乱无章的信息当中获取所需要的,因此优异的信息处理能力显得
郭晓龙
12月05日 10:25
产品经理
产品设计
PM
开发测试
日报
雷锋日报:支付、集体无线充电、产品设计
【@伟国-Albin :啥叫支付】①按照付款和收款方的地理位置区分:近程支付、远程支付;②按照资金来源区分支付手段:现金支付、话费支付、预付费卡支付、银行卡支付、其他账户支付;③行卡支付分类:有磁有密、无磁有密、有磁无密、无磁无密(快捷支付)。【苹果新专利:1米内设
龙仔
12月03日 01:33
移动支付
支付
苹果
产品设计
学堂
留住用户的体验设计:设计鱼池
【编者按】本文作者@kentzhu 如果将设计社交类产品比作“建国家”,这样的比喻的确显得很大气。而作者在本文中把做产品比喻成设计鱼池,能留住用户么。针对产品的功能设计,我们应该清晰的分析产品的核心功能、非常用功能以及禁止功能。以下正文是作者以第一人称所撰:阿福说,
郭晓龙
11月28日 17:49
产品设计
用户体验
社交产品
设计鱼池
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六种传递产品信任感的方式
【编者按】本文作者@kentzhu,快捷酒店管家产品负责人。作者在文章中描述的一款产品从产品命名开始给人的第一印象、文案的设计、产品的功能直到客服,无时无刻不在考验产品的信任感。互联网产品设计,说到底,其实是设计一种人与机器的交互过程。如同人与人之间的交互一样,信任
郭晓龙
11月27日 17:00
移动互联网
产品设计
用户研究
快捷酒店管家
业界专题
好产品 先求实用再求好看
编者按: Chloë Bregman是一位产品设计师,在一家研发通讯产品创业公司工作,代表作是一款叫DrawChat的iOS产品。现在的创业者经常问我如何让他们的应用风格看起来更好看,他们大多都认为需要一款好看的产品来吸引投资者,我称这个为“先漂亮了再说”。也就是这些创业公司常常不
序
11月26日 16:47
产品设计
学堂
产品设计该引导还是顺从用户习惯
【编者按】本文转载自IT民工。这个问题其实是很纠结的,就跟怎么样去平衡用户体验和用户习惯一样,都是比较难权衡的,但现实工作过程当中又经常会碰到,当产品已经发布一段时间,或者是市面上已有类似产品的时候,一般来说用户的使用和操作习惯都已养成。这个时候发布一个颠覆性的
龙仔
11月26日 10:03
产品设计
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莫须有
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