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产品中本地账户和第三方账户的选择
在社交账户几乎成了个人第二个身份证的现在,大部分互联网应用产品都选择第三方账户作为登陆账户,更有甚者并不提供本地注册服务,仅支持社交账户登陆。对本地应用而言无非是简化登陆过程,降低注册门槛,获取海量新用户。而把产品的“正门”交给外人把手,又是否一个正确的选择?
郭晓龙
02月08日 14:09
产品开发
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社交账户
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产品开发实践的四点经验
【编者按】本文作者@纯银V ,在一款产品的细节上进行推敲,一丁点也不影响产品的成败,仅仅是设计者的脑力体操与风格放映。真正重要的是另一些更虚的东西,比如价值观,比如信息架构,比如与众不同的卖点,比如版本节奏感,比如两难环节的取舍之道。以下实践经验内容以作者为第
郭晓龙
02月07日 11:08
郭子威
产品开发
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2013年的设计风格趋势
【编者按】以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。雷锋网已取得作者授权,而对原回答做出适当编辑排版。设计趋势... -_-' @黄继新 大人又开始折磨人了。趋势分析非强项,仅在自身知识范围内寻找可能形成的设计趋势,如
郭晓龙
01月16日 17:16
移动应用
Web应用
交互设计
产品开发
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视觉设计师的进阶心法
【编者按】本文作者@iYoko0509 ,有着3年游戏美术、外包设计经验,2年半移动端产品视觉设计经验。通过本文讲视觉设计师在工作成长中会遇到的普遍问题、和一些解决的心得。适用于初级和进阶中的视觉设计师。既然是叫“心法”,固然是更多的设计理解和流程维度的思考。希望能为志
郭晓龙
01月11日 17:41
视觉设计
运营
产品开发
设计师心得
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用AxureRP制定团队的设计体系
【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu ,如何在从来没有用过AxureRP的公司或者团队里面开始使用AxureRP做原型设计?这个问题对个体来说不存在,因为个人学习使用AxureRP时非常快速的,基本试着做几个原型实例就能把整个软件的功能摸透,独立再做几个原型虽不一定能够达到高手的水
郭晓龙
01月04日 11:10
交互设计
AxureRP
团队协作
产品开发
学堂
为触屏手机而设计:拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”
【编者按】本文作者@晓千在淘宝 是淘宝UED成员,以本文对移动设备的触屏进行分析介绍。中国用户的单手拇指操作热区真的是这么分布的吗?热区与死角的差异有多大?那使用双手,食指操作还有没有热区和死角的差异呢?单手拇指操作和双手食指操作对于控件尺寸的设计要求又有什么差
郭晓龙
01月01日 15:34
移动设备
界面设计
交互设计
产品开发
学堂
用户体验的这一年,我们应该记住的这十件事
【编者按】本文译者@C7210,原文作者Stuart 和 Gavin 是TH_NK的体验设计师,在2012年里,他们花费了大约50个小时用于可用性测试,其余的时间则主要用来进行实际的设计工作,或是与客户、开发者、分析人员等进行沟通。经过对被测者行为观察及面对面交流,可以了解事情是否在正
郭晓龙
12月30日 15:30
用户调查
用户体验
产品开发
设计概念
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Win8平台上从鼠标到触屏的应用设计转变
【编者按】本文由腾讯WSD用户体验设计团队成员崔登学、佟淼所撰。微软发布了新一代的操作系统Win8,在新的系统上,系统软件随着潮流转型成应用,同系统中增加了大量基于触控的体验。这种变化意味着微软从传统PC跨越到了目前所见的无线触屏产品的格局中,而在设计中,我们需要用全
郭晓龙
12月24日 15:00
微软
Windows 8
界面设计
腾讯微博
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用扁平化的界面设计吸引用户
【编者按】本文译自Speckyboy Design Magazine,译者@C7210 。在传统的网页开发乃至现在针对移动设备所做的设计,复杂炫目的效果对产品而言未必是一个好的选择。尤其在移动设备上,过于复杂的效果非但很少能为应用吸引用户,反而时常让用户在视觉上产生疲劳,对产品界面中最基
郭晓龙
12月23日 11:32
视觉设计
产品开发
UI界面
年度文章
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了解产品的开发环节:环形设计论
【编者按】本文作者@cjshadow ,多米音乐设计总监。通过本文,分别从产品,设计,程序和行业4个层面去分析产品开发。设计是一个圈,起点在那,终点也在那,所以命名为环形设计论。你为何要做一个事情,把整个环节自己都走一遍再去做,比盲目的黑箱效应去设计,会更科学和更有针
郭晓龙
12月20日 18:15
界面设计
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环形设计论
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