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Web流程图的绘画指南
编者按:本文作者为设计师Felix Ding,丁宇。在作者设计生涯开始的早期,就开始接触流程图。一个好的流程图,可以用来理解需求、解析复杂的业务流程、同时也有助于交互设计。为了使流程图的价值最大化,文中着重分析了开始和结束标记、界面、对话框、决策点、条件分支、子流程、
小盒
08月30日 16:00
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以用户的角度给Android开发者的一封信
相比起苹果在HIG(iOS Human Interface Guideline)中提到的尊重用户、分析手势操作设计以及对UI框的规范指导,Android的用户原则中所提到的内容就显得更加亲切。如果你感觉到学院派的论调已经让你在设计过程中感到一种枯燥,不妨试试以用户的角度给自己的设计提点意见。吸引我
郭晓龙
08月28日 11:11
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横竖屏切换中的界面设计与体验提升
【编者按】本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,文章发布于其个人博客BeForWeb。目前移动设备中的都会内置“加速计”,这个装置使得移动设备可以根据摆放的方向进行屏幕的横竖屏切换,令移动应用有了更多展现的功能和使用的方式。本文中列举了一些对横竖屏设计中可能
郭晓龙
08月18日 21:57
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学习AxureRP的成长之路
【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu , 本文借用官网的描述定义,介绍了在学习AxureRP过程当中所要经历的各个阶段,也结合了作者自身学习AxureRP使用的经验,讲一下在各个阶段中的一些学习方法和经验总结,以帮助刚开始学习使用AxureRP的朋友更好的制定自己的学习计划,以便尽早
郭晓龙
08月16日 15:56
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人人都“懂”交互设计-未必人人都是交互设计师
【编者按】本文转载自360UXC 作者@所思所却 。也许就在前些年,交互设计师还得费很大的劲儿才能给别人解释清楚自己的职业—多数人对交互设计这个词是完全是陌生的。现在,这种尴尬的情况基本上已经一去不返了。现在是一个全民都在讲用户体验,人人都懂交互设计的时代。可是,大
郭晓龙
08月13日 12:50
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为产品赋予人格—情感化设计的组成要素及实践案例
【编者按】本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,发布于其个人博客BeForWeb。文中所指的情感化设计,目标是在人格层面与用户建立关联,使用户在与产品互动的过程中产生积极正面的情绪。从案例中介绍了让用户更好的使用产品,展现如何使用户获得更愉悦的体验,这些都是
郭晓龙
08月12日 23:59
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设计中不可忽略的产品状态
【编者按】本文转载自@子木yoyo 的个人博客。在产品的设计过程中,设计师总喜欢把图做的很漂亮,在虚拟页面的内容时,使用漂亮的图片,把内容安排的恰到好处。但是当产出界面demo时,这个页面可能是个空内容的页面,也可能内容很多,导致布局错位。所以在设计界面时,一定不能忽
郭晓龙
08月12日 11:58
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关于体验设计活动如何收敛的十一件事
【编者按】在过去的五年里,作者@一只土贼 引导了几十场大小不同的设计活动,其最能深刻体会到的是,正确引导才能让整个设计团队交响。它体现在对大局的把握、对团队的激发、恰到好处的点拨、果断理智的决断、拥抱挑战的心态等等。体验设计是收敛和引导的艺术,互动和协作也是一
郭晓龙
08月09日 10:20
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敏捷体验设计的5个设计工作坊模版
【编者按】本文转载自@一只土贼 的个人博客。和以往的那种简单粗暴的“头脑风暴”,或者索然无味的“需求评审”不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识。过去的五年里,作者参与了几十次和客户的设计工
郭晓龙
08月08日 12:14
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线框图、原型和视觉稿的区别
【编者按】本文译者@小轰同学 。文中介绍了线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype) 和视觉稿 (Mockup) 它们三者之间严谨的功能区别。对于很多搞信息技术的朋友们(非设计师)在交付设计时,就混淆了这几个词汇,认为它们都代表同一样东西:表达自己创意的线框手绘设计
郭晓龙
08月06日 14:45
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