-
Icenium:让你在云端开发跨平台移动应用Icenium 是一个新牌的专为移动应用开发者设计的集成云环境(Intergrated Cloud Environment,注意到了吗?不是IDE)。该服务是从Telerik 分拆出来的产品部门,现在进入了内测阶段,并在招募开发者。那么,Icenium 可以做什么呢?先来了解下Telerik ,Telerik 是一家为.NECarter_sysu2012年06月09日 16:11
-
4.7开发者日:“我在这儿”开发经验分享为什么要开发“我在这儿”这是雷锋网开发者日第一期的其中一个应用,下面将重点为大家介绍应用设计的初衷及一些经验分享。我在这儿是一个基于地理位置的应用,开发这个产品,源于一次大家几乎都会经历的事情,朋友三五成群,要约聚餐出游,总是老地方太闷,可一天换一个战场,总有annie2012年04月08日 17:32
-
解析应用程序UI设计的15项黄金法则编者按:本文原载于游戏邦,作者Jake Simpson好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的属性数据等内容,它在玩家没有时间做决定时提供了过多的内容。糖果2012年04月04日 15:09
-
苹果最新发布“iOS应用开发线路图”苹果今天为iOS应用开发者提供了开发指南,顶部的开发路线图列出了安装工具,开发工具,语言,基本任务,框架,界面设计等开发所需内容。苹果称:开发iOS应用简单又有所收获,如果你是新手,如果你想知道如何开始,这个线路图能为你提供iOS应用开发的完美起点,你可以在Mac上开发运annie2012年02月18日 15:09
-
来自《Canabalt》游戏多语言本地化的启示2011年年底,Canabalt游戏推出了支持15种语言的新版本,这不是软件本地化的职责,而是对游戏体验的一次公共记录。Canabalt的多语言本地化是一次大胆成功的尝试,其中有很多值得开发者学习和深思的地方。依靠玩家粉丝进行翻译其实,Canabalt并不是首款依靠粉丝玩家进行翻译的游戏,sarah_long2012年01月20日 09:05
-
机会来了,钱少也能做电子杂志没资金?没实力?做电子杂志太难?不用担心,钱少也能做电子杂志了。网络使曾经头重脚轻的出版行业开放化并使之更加民主化,但电子出版的前沿领域尚还年轻,虽然任何人都能掌握发博客的工具,但是推出一种适合平板电脑的,内容丰富的电子杂志,成本仍然很高。在iPad上发行的艺术杂annie2011年11月01日 17:55
-
苹果发布iOS5 Beta5,完整变更日志单纯看这个标题你可能觉得本文所描写的是针对一般用户会遇到的问题,不过在文中也包含了一部分开发者可能会遇到的问题 。全文如下:账户1.建立iCloud账户时,只要你的Apple ID是完整的邮件帐号而不是MobileMe帐号,那么就可以直接使用。如果你是MobileMe帐号,则可以将其转到iClandrewang2011年08月08日 21:42
-
据调查指出,安卓在手机开发平台中开放率最低总部在伦敦的一家叫VisionMobile的研究公司公布了一种叫作Open Goverance Index的方法来跟踪手机平台的开放度。根据其参数,安卓是所有被认为开放度高的手机平台中最不透明的,只有23%的开放率。Eclipse, 一个由可扩展网络及工具构筑的平台,开放率为84%。 讽刺的是,许多戴娟娟2011年08月03日 13:20
-
深度分析HTML5在移动开发方面的发展状况“我们正在用HTML5编写我们下一套移动产品。”“是啊,这些天很多人在玩着Appcelerator,我也在玩着。”“嗯,但这并不是我要说的那种HTML5产品。”最近,我有很多类似的交流对话,可能因为我正在开发一套HTML5的应用吧。就像2005年的“AJAX”,“HTML5”这个术语现在还没有被清晰Norris Lin2011年07月11日 10:45