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Chrome正式登陆Android系统,仅支持Android 4.0根据外媒的最新消息,本周二Google官方终于发布了移动版Chrome,带来了真正意义上的无缝移动体验,能跨平台同步所有用户使用信息,但目前仅支持Ice Cream Sandwich,且只是Beta版。移动版Chrome仍旧关注简洁与速度,除了能同步书签和浏览信息以外,Google还特地在Chrome应用中为annie2012年02月08日 10:07
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Cryoscope:感受明日天气的概念铝立方想知道明天的天气如何?看天气预报?可是一些抽象的数据和简单的阴晴雨雪符号,并不能给你太多信息,不够直接。为此罗切斯特理工学院学生Godshaw(同时也是Syyn实验室的助理工程师)提出了一种概念铝立方Cryoscope,通过它,用户可利用应用感知明天的天气。Cryoscope在每日天气预annie2012年02月07日 16:37
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QQ卡丁车:腾讯自主研发的联网对战赛车游戏QQ卡丁车是一款卡通风格的赛车游戏,之所以强调自主研发,也许是因为害怕方老师所以提前报备吧,不过小编第一次玩卡丁车这类型的游戏是初中时玩GBA上的马里奥赛车,而那时候估计跑跑卡丁车都还没开始写它的第一行代码,所以对被大家所诟病的山寨行为小编个人倒是比较无感,而本作Sgot2012年02月07日 16:25
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QkR:利用QR码及NFC直接在影院提供订餐服务有时在电影院,正看浪漫喜剧看得起劲儿,不料肚子饿得咕咕叫或者口干舌燥,又不想离开位置出去买吃的,肿么办?有了QkR,啥都不用愁,QkR是万事达卡联合Hoyts连锁影院及澳大利亚CommonWealth银行联合推出的一种移动应用。当你在电影院的时候,如果想点餐,不用离开位置,只需打开Qannie2012年02月07日 15:18
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微软最新发布iPhone,iPad及Android版CRM应用本周一微软发布了客户关系管理软件,作为其移动Dynamics CRM的一部分,本CRM支持Android及iOS系统,即iPhone,iPad,Android设备,同时也支持黑莓及微软自己的Windows Phone操作系统。Dynamics CRM总经理Dennies Michalis在声明中称:在这个高度连接的世界里,用户需要通过他annie2012年02月07日 10:35
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Appoxee再获投资,帮助开发商提高用户参与率以色列创业公司Appoxee日前从Cyhawk Ventures处获得投资,但未透露具体金额。公司创立于2010年,由曾就职于Nielsen Online及 SpiceApp.com的Itay Levy担任CEO。Appoxee旨在通过丰富消息推送来帮助应用开发商及发行商提高用户参与率,同时也帮助其进行用户细分,定位,分析并annie2012年02月07日 09:57
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科技时代,企业人士不可不知的5条原则科技时代,短信、电子邮件、QQ、Facebook等交流工具充斥着我们的生活,然而,很多时候,科技不是在为我们服务,而是在控制我们。是否曾因边走路边发短信而撞到了别人?是否在本该陪着家人吃饭的时间还在疯狂地聊QQ?是否经常邮件还没写完就按了“发送”……科技是一个强大的工具,sarah_long2012年02月06日 17:22
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扎克伯格成功的六大因素曾经,当被问到华尔街是否会接受20几岁的扎克伯格担任CEO时,Facebook投资人皮特.希尔说:我们会等他过了25再申请上市,考虑到扎克在名片上印有“I'm CEO,bitch”,这种等待是明智之举。本周Facebook已提交了S-1申请上市,马克已27岁,他是如何管理社交网站的?扎克伯格的成annie2012年02月06日 17:20
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硅谷13大令人惊叹的女性上周BusinessInsider向大家揭晓了评选的“硅谷100”,也就是100位在技术界表现出色的人物,在这个男性主导的IT世界里,都有哪些杰出的女性?其中20岁的斯坦福学生Ernestine Fu是福布斯评选出的硅谷最年轻的风险投资人。1) Mary Meeker——硅谷知识最为渊博的技术领袖她是Kleinerannie2012年02月06日 14:53
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开发商必然会开发Android游戏的七大原因在今年的移动游戏论坛《Mobile Games Forum》上,游戏开发的移动平台相对去年发生了戏剧性转变,功能机在美国及欧洲仍然占据重要位置,不过智能机占主导地位,ComScore副总裁Jeremy Copp称:智能机占据了手机销售总量的59%,虽然直到现在开发商仍将iOS平台作为首选,但Google的Laannie2012年02月06日 10:42
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从扎克伯格公开信看分享的价值:SD模式(三)编者按:本文作者为微书架创始人许锡标,此篇文章是探讨SD模式的第三篇,从扎克伯格公开信看分享的价值。SD模式即Share Discover,各位如果想要就此问题和作者深入探讨,可以在新浪微博@许锡标。在SD模式(一) 中笔者曾经提过一个问题:我们为什么要进行分享?当时,我给出许锡标2012年02月04日 07:14
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社交游戏终极指南专题(9):判断社交游戏发展潜力的五大参数要看一款Facebook游戏成功与否,可从其生命周期来判断,是否能持续获得用户或者只是昙花一现。由于Facebook游戏庞大的用户群,社交游戏要在这个平台发布后几周以内获得成千上万的用户是非常容易的,许多人将用户的爆炸性增长作为游戏成功与否的判断标准,但如果按用户粘性及留存率annie2012年01月29日 14:22
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社交游戏终极指南专题(8):如何优化ARM获得高回报率在Kontagent,我们看见了ARM漏斗在太多大型成功Facebook游戏中扮演中关键角色,以下我们将会谈到何为ARM,如何利用这种模式来合理利用资源,如何进行营销投资,如何以一种更省成本的方式获取用户,告诉你Zynga,Popcap,Crowdstar及Gaia如何利用这种模式以更低的获取成本来达到高annie2012年01月28日 14:20
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社交游戏终极指南专题(7):社交游戏应引入评分机制EA高管Spencer Brooks再一次访谈中提出了一个有趣的问题:发行商通常在决定是否发行某项目时会将评论及Metacritic评分考虑在内,若Facebook游戏也采用这种评分机制,会对游戏产生何种影响?游戏媒体常常忽略Facebook游戏,当然就会忘记对Facebook游戏采用评分机制。正如专题 二annie2012年01月27日 14:21
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社交游戏终极指南专题(6):如何制作出可持续发展的社交游戏在我之前翻译的前一篇文章中,说道Facebook游戏的可持续性不强,那么如何推动Facebook游戏的可持续发展呢?我不赞成停止微交易及推广墙功能,只是应该认真思考应该如何运用。玩家应该能从花费的时间与金钱当中获得奖励,这种消费应该被视为一种投资而非单纯的支付,应激励玩家尽量annie2012年01月26日 14:19
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社交游戏终极指南专题(5):如何开发优秀的社交游戏在《Facebook游戏存在的问题》中,小编提到了Facebook游戏存在大量问题,那么如何才能开发出优秀的Facebook游戏呢?1鼓励玩家重玩游戏并改进发现功能为了鼓励重玩,你必须利用好推广墙(参考如何开发出可持续发展的Facebook游戏)要想让玩家发现游戏,也需要利用推广墙,让没有玩annie2012年01月25日 14:23