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E3 2016总结:游戏大厂纷纷进军VR,PSVR成赢家本次E3大会,索尼PlayStation再次成为赢家。相比微软Xbox公布新VR主机计划,索尼把重点都放在内容上面,而这才是玩家关注的重点。刘芳平2016年06月19日 15:31
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详解VR定位:如何在虚拟中自由行走? | 硬创公开课在之前的公开课中,我们对于AR/VR技术和产品已经讨论了许多。大家都知道,对于一款出色的vr解决方案来说,沉浸感是必须保证的要素。那么如何提升沉浸感的提升,定位硬创公开课2016年06月18日 17:41
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Lumus融资1500万美元:这家以色列光学公司为何受到国内资本青睐?以色列光学公司Lumus宣布获得来自盛大投资和水晶光电的1500万美元B轮融资。这家公司主要生产智能眼镜的光学模组。刘芳平2016年06月16日 20:17
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IEEE院士Ming C. Lin:VR中音频渲染模拟为何这么难?VR视频进步了,声频还处于80年代水平。VR中位置不同、阻碍物不同时,声音是不一样的,而目前我们与声音是没有任何交互的。温晓桦2016年06月16日 17:03
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如何建造一个虚拟帝国?感官世界与人机交互需完美配合在电影黑客帝国中,电脑接管了人类的视觉、听觉、嗅觉、触觉等讯号,让人们从出生开始就生活在虚拟世界中却浑然不知。董飞2016年06月15日 13:26
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索尼PS VR发售日公布:399美刀业界良心!《生化危机7》E3展亮相,将支持VR | 雷锋早报在昨天的索尼PlayStation E3展前发布会上,索尼正式宣布PlayStation VR虚拟现实眼镜将于今年10月13日正式上市,售价399美元。黄韦2016年06月15日 08:40
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互联网经济的主循环上,这些大厂是如何相互竞争的?从“用户”出发,通过“设备”接触网络,通过“内容产生平台”和“搜索平台”完成交易行为,再经过网络或实体物流完成交付行为。曲凯2016年06月15日 08:15
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这些国内主流动捕厂商及其技术,能撑起本土VR的发展吗?VR输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备,通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术。Nardin Marcus2016年06月14日 14:45