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基于ARKit开发的首款游戏便登上苹果发布会, Directive Games是怎么做到的?

本文作者: 田苗 2017-09-19 18:56
导语:苹果新品发布会后,Directive Games 不仅在业内更受关注了,也因为是“上海”团队被更多的人知道。

基于ARKit开发的首款游戏便登上苹果发布会, Directive Games是怎么做到的?《The Machines》两人对战画面

苹果新品发布会后,Directive Games 不仅在业内名声大噪,也因为是外国人创办的“上海”团队被更多的人关注。

7 月底 ChinaJoy 期间的嘉里酒店人来人往,Epic Games 包下了一间套房,展示一些正在制作中的、用 UE4 开发的游戏,而基于 ARKit 打造的 AR 版《The Machines》便是其中一款作品。

那时这款游只是“可玩”版本,被邀请前来试玩的人不知道,酒店的另一个房间里,Directive Games 的游戏制作人张竹云和同事正在给苹果现场展示,两人游戏对战激烈,像小孩子一样几乎爬到了地上。当然,后来那些试玩者更没想到,再次看到这款游戏会在苹果发布会上。

苹果发布会当天,团队创始人兼 CEO Alti Mar 与联合创始人兼 CFO Andrea Cesaro 讲解和演示了《The Machines》的玩法。这是一款 RTS(即时战略游戏),可支持两名玩家在战场上控制各自的英雄,对抗和消灭对方的基地和防御塔,每个玩家可控制两个英雄,此外,玩家还可以借助防御塔和其他设备,排兵布阵,与对方对抗。

现场,我们看到 Cesaro 主要是在一个桌面上演示。雷锋网此前试玩时发现,打开游戏初始化时需要选择一块较为平整的区域,移动手中的设备(手机或平板)可看到游戏中不同场景,随着设备距离游戏场景越近,还能看到场景中非常细节的地方。操作部分,玩家只需点击屏幕即可发起攻击。

张竹云介绍称,“如果桌面放了一些书本、报纸之类的,对游戏没有太大影响,但如果是电视机,这些凸起太大的物体时,会有些影响。”

除了新颖的 AR 功能,这款游戏还能实现两人互动对战,他解释,这是通过在线连接实现的。

“两台设备需要在 ARKit 上做方向的设置,标明游戏平面是这样的、朝某个方向。和朋友 PK 时,找到一张桌子,两人在同一角度设置一个战场。现在还需要手动设置,以后实现自动化识别了,两个玩家匹配完成后,战场会传给另一个玩家。”

尽管这是 Directive Games 第一次尝试 AR 游戏的制作,但团队本身有着深厚的行业积累。团队成立于 2014 年下半年,业务包括研发硬核移动游戏,以及为硬核手游开发者提供后端服务,核心成员来自 CCP Games、艺电 DICE 工作室、Square Enix、育碧和腾讯。

值得一提的是,2015 年时 Oculus 的首发游戏中就包含 CCP Games 制作的 VR 游戏《EVE:Valkyrie》,它在 Gear VR 上获得不少好评,也是雷锋网最想推荐的 VR 游戏之一。

CCP 的一些成员加入后,为团队注入了很多关于 VR 游戏的开发经验和技术。2016 年,VR 市场火爆,他们开发了一款 FPS 的 VR 游戏《Super Kaiju》(超级怪兽),先后适配了 HTC Vive 和 Oculus Rift,还加入了 Vive X 孵化器。相信,很多人认识他们也是从这款 VR 游戏开始。

基于ARKit开发的首款游戏便登上苹果发布会, Directive Games是怎么做到的?《超级怪兽》

6 月份,苹果发布 ARKit,作为一支不断关注各种平台的团队,这次他们把目光也投向了 AR。《The Machines》原本是他们开发的一款手游概念原型,但张竹云不太喜欢用“移植”来形容 AR 版游戏。在他看来,PC、手游、VR,还是 AR,是完全不同的平台,中间输入方式差异非常大,

“手游是通过屏幕,进行平面的互动;VR 通过眼睛,完全虚拟的互动;AR 通过移动端屏幕,你和投射在真实世界的虚拟场景互动。”

为了延续此前的 IP,AR 版《The Machines》使用了以前的名字、美术素材,以及游戏背景,这省去了不少功夫,但更多还需要重新设计,例如 AR 与真实世界有融合的部分,要考虑如何与真实环境交互,外界的光照对游戏产生的影响,等等。

基于ARKit开发的首款游戏便登上苹果发布会, Directive Games是怎么做到的?据了解,现在游戏模式分两种,一是同AI对战,另一个是网上随机对战,很快会增加现场对手匹配的功能。

作为第一批苹果 AR 内容制作团队,张竹云称没有任何先例可以借鉴,这款游戏的首发版本不会是最终版本,而会根据玩家的反馈不断迭代增强。

从手游到 VR,再到 AR,张竹云告诉雷锋网,他们看好 AR 的发展,相比起数千元的 VR 设备,AR 用手机即可实现,门槛低了很多。苹果平台的封闭性让开发者便于内容开发。

更重要的是,苹果手机的用户基数大,iOS 11 支持的机型从 iPhone 5S 到 最新的 iPhone X 全面覆盖,对于内容开发者获取盈收来说,比起 VR 设备有不小的优势。但张竹云也表示,他们会根据不同游戏类型,选择合适的平台,不会说现在 AR 火了,便放弃 VR 。

中国地区 9 月 20 日,iOS 11 将推送更新,这款 AR 游戏也将于本月正式上线,更新到 iOS 11 的设备都将支持该游戏运行。接受雷锋网采访时,整个团队还在马不停蹄地加班,凌晨 5 点半,张竹云发了一条朋友圈:“上次这种加班还是 EVE 上线前”。

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