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雷锋网消息,日前,IDC 公布了 2017 年第二季度全球 AR/VR 头盔发货量调查报告。数据显示,第二季度全球头盔发货量达到 213 万台,比去年增长 25.5%。尽管比第一季度数据有所下降,但近期多款头盔宣布降价,以及各个新产品的推出计划,再加上暑假季,头盔销量有望在第三季度有所增长。
注意:这只是 VR/AR 头盔的发货量,不包括任何软件、服务或是电脑设备(如游戏手柄、手机等等)。头盔的发货量也不包含像谷歌 Cardboard 纸盒眼镜。
根据 IDC 公布的数据显示,2017 年第二季度 AR/VR 头盔发货量和市场份额占据前五的公司分别是三星、索尼、Facebook、TCL 和 HTC,各家公司的市场份额分别为 26.7%、24.4%、11.6%、5.0% 和 4.4%。
三星新推出的 Galaxy S8/8+ 促进了 Gear VR 的销量,同时三星新发布的 Gear VR 手柄也一定程度上提升了体验效果,略微拉高了平均销售价格。然而,三星并没有将 Gear VR 与 Note 8 捆绑销售,这有可能会减缓 Gear VR 的销量。
索尼 PSVR 第二季度的销量排名第二,紧随 Gear VR 之后。索尼推出了新手柄 VR Aim Controller 与游戏《Farpoint》结合使用,以及《生化危机 7》VR 版,PSVR 的销量持续增长。除游戏外,索尼还与好莱坞合作打造 VR 体验。尽管销量不错,索尼也宣布了 PSVR 的降价,这会促进之后的销售。
Facebook 将 Oculus Rift 的价格从 599 美元降至 499 美元,对销量有很大的帮助,超过了 HTC Vive 的销量。
排名第四的是 TCL。国内大家对 TCL 推出的 VR 产品接触的并不是很多,雷锋网了解到,2016 年年初 TCL 发布 IDOL4/4S 系列手机,后者还配了虚拟现实眼镜,VR 视频和游戏可从 ONE TOUCH VR 应用商店下载。之后 9 月 IFA 大会上,TCL 旗下通讯品牌阿尔卡特推出一体机 VISION。IDC 认为 TCL 的销量之所以能列入前五,主要是与手机捆绑销售。
雷锋网发现,第二季度全球销量第五的是 HTC Vive,比 2016 年第二季度销量有所增长,目前的市场份额为 4.4%。不过,HTC Vive 的价格目前也是最高的,不久前的价格调整策略有可能对之后的销量有所帮助。
IDC Mobile Device Trackers(移动设备数据跟踪部门)资深研究员 Jitesh Ubrani 表示,“与其他技术的投资额相比,VR 市场的增长相当缓慢,更重要的是,VR 对终端用户的教育成本非常高。尽管近期几大主要平台宣布产品降价,这将有助于终端用户对产品的接受,让消费者购买之前有机会接触产品,尝试产品。而这一点是多数公司面临的难题。”
从整个 AR/VR 市场来看,VR 产品占到总发货量的 98%。VR 方面,第二季度移动端 VR 设备占到第二季度所有头盔发货量的一半以上,而 PC 端头盔为 43%,高于第一季度的 34%。这很大程度上在于索尼 PSVR 较好的销量,以及 Oculus 大幅度的降价促销活动。同时,AR 头盔发货量与去年同期相比下降,这主要是因为面向消费者的产品多在去年发布,未能持续保持一定的销量。目前,尽管 AR 头盔发货量少,但企业级用户将有可能购买大量 AR 头盔,短期来看,有可能一直保持这种情况。
IDC 设备和 AR/VR 部门副总裁 Tom mainelli 表示,“面向消费者的 AR 头盔依然还需要时间,而大多数人会通过他们的手机屏幕第一次体验 AR。”他提到,“现在,苹果和谷歌开始帮助开发者们使用 ARKit 和 ARCore 在 iOS 和 安卓平台上打造 AR 体验。,今年晚些时候或明年,我们可以期待在手机上出现很多新的 AR 应用。最终,面向消费者的 AR 眼镜也将被研发,但是让人们负担得起的设备,暂时还不会大量出现。”
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