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  • 智能家电设计的“六脉神剑”
    2013年的CES(电子消费品展)上,家电厂家发布了多款智能白电。在这些“智能”家电上,无一例外的,都加上了触控大屏,真可谓屏幕无处不在。有了屏幕,家电就变得智能了吗?现实是,厂家口若悬河,嗓子就叫破了,消费者却用脚投票,无人买单的伪智能白电只是厂家的自弹自唱而已。
  • 用户体验地图——新的用户体验设计工具
    体验地图是一种了解用户与产品/服务/系统之间交互的工具,辅助分析、改善用户体验;一张体验地图可以直观的表达出用户操作流、期望、特定的目标、用户情绪状态和整体的体验链,确定用户可能会与你的产品的一些接触点,让你整体把控和评估产品体
  • 设计总监离任 雅虎又掉一颗牙
    在周四的采访中,Tim Parsey告诉外媒他将要离任。Tim Parsey此前是雅虎负责用户体验设计的高级副总裁。Parsey表示去年他空降雅虎是为了带动它的设计文化。“我最希望做的是能领导一个公司设计的转型,而在雅虎这已经做到了。我为此感到骄傲
    吴德新
    2013年05月26日 09:16
  • 腾讯用户体验负责人唐沐将离职加盟小米
    腾讯CDC(用户研究与体验设计部)负责人唐沐今日证实,自己将从腾讯离职,并加入小米科技。唐沐2003年加入腾讯,他组建了腾讯的用户体验设计团队,是腾讯CDC的创始人,带领的团队规模在200人左右,负责QQ、电脑管家、QQ浏览器等100多款腾讯产品的用户体验设计。据唐沐本人透露,离
  • 用户体验设计的五个原则
    【编者按】本文作者,现Aura Marker Studio创始人@路意Louis,曾带过五年多的用户体验设计团队。这篇文章是他带团队这几年沉淀下来的一些经验和思考。“设计,必须是充满诗意的。”带过五年多的用户体验设计团队,从几个人到二十几个人。以前自己也做过技术,发现工程师和设计
  • Miui的前世今生-转生
    V4(基于Android4.0/4.1),米柚,MIUI的华丽转生还是紧跟Google大哥4.0的节奏的应景之作?前传中已经讲过MIUI在初期2.3时代一直致力于为各机型用户打造定制级的系统服务,但今时不同往日,小米公司制造了自己的手机MiOne(小米手机1代
    igao7-Mr.DoubleX
    2013年04月11日 17:29
  • 感受不到用户的痛 是因为靠得不够近
    本文作者thoughtworks的用户体验设计师朱晨,曾就职于腾讯CDC。文中谈及如何在投入过多人力资源之前,切身体验用户在真实生活中的痛苦,验证对功能价值和设计优劣的主观猜想。最近正在和thoughtworks的同事一起用业余时间为聋人做一款公益APP。我最初的构思是利用语音识别和合成技
    totry
    2013年03月21日 14:08
  • “手绘艺术家”:意外俘获了设计师们的儿童应用
    阅读、音乐、教育这种带着很多感情色彩的产品,如果你自己本身不热爱,做出来的产品很难打动别人。同理,如果你不是身为人父(母),也几乎很难——不说绝对,只说很难——把一个儿童应用做好。小编认识几个做儿童教育的,比如信恩科技的创始人@林兴陆,Aura Marker Studio的创
  • 前 Foursquare 设计师发布 iPhone 社交日历应用 Sunrise Calendar
    在你的印象中,日历应用应该是怎么样的呢?可以查看日期与星期对照、新历与旧历对照够了吗?还需要记录事情,进行提醒?如果告诉你日历也可以用来进行社交行为,可以关注好友、查看朋友分享的日程和信息,你会不会感兴趣?Pierre Valade在Foursquare作为用户体验设计师工作时和Jer
  • 用户研究:用户身上的七宗“罪”
    俗话说,画虎画皮难画骨,知人知面不知心。在我们开发产品时,需要揣摩用户的心,而不应只是表面上功能和需求上的东西。用户的行为心理学,是值得我们花一辈子去学习和研究的。
  • 2013年的设计风格趋势
    【编者按】以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。雷锋网已取得作者授权,而对原回答做出适当编辑排版。设计趋势... -_-'  @黄继新 大人又开始折磨人了。趋势分析非强项,仅在自身知识范围内寻找可能形成的设计趋势,如
  • 侘寂之美
    【编者按】本文作者@丁俊杰-UX 2012年12月,魅族MX2手机发布,这款号称国内最具设计感的手机,无论是从工业设计上还是操作体验上,都让用户觉得有创新的东西。魅族同时也推出了基于Android4.1深度开发的Flyme2.0界面,提出了“侘寂”这一设计理念,我觉得在用户体验方面走在
  • 用户体验的这一年,我们应该记住的这十件事
    【编者按】本文译者@C7210,原文作者Stuart 和 Gavin 是TH_NK的体验设计师,在2012年里,他们花费了大约50个小时用于可用性测试,其余的时间则主要用来进行实际的设计工作,或是与客户、开发者、分析人员等进行沟通。经过对被测者行为观察及面对面交流,可以了解事情是否在正
  • Win8平台上从鼠标到触屏的应用设计转变
    【编者按】本文由腾讯WSD用户体验设计团队成员崔登学、佟淼所撰。微软发布了新一代的操作系统Win8,在新的系统上,系统软件随着潮流转型成应用,同系统中增加了大量基于触控的体验。这种变化意味着微软从传统PC跨越到了目前所见的无线触屏产品的格局中,而在设计中,我们需要用全
  • 设计明星级iOS App的6个底线
    iOS开发者在最后一天提交应用的时候多少会有点紧张,因为即使你遵循了所有规则,优化了代码,进行了详细测试,苹果也仍然会拒绝通过。最近Spun从UI到定位服务的创意使用、原始的设计过程都是对苹果友好的,那它到底是怎样成为一个杀手级的iOS应用的呢?他们跟苹果团队工作了5个月
    宗仁
    2012年12月22日 18:28
  • 10种不同类型的移动UI设计模式
    【编者按】@图灵教育 推荐了《移动应用UI设计模式》一书,在书中用户体验设计师Theresa Neil,介绍了包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。要设
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