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Whatser破产给创业公司的7个教训Whatser是一个个性化地点推荐应用,于2010年11月正式发布,能基于用户所处位置,兴趣,社交图谱作个性化推荐,比如你可以去哪些酒吧,饭店,画廊,商店等。虽然在早期取得了不俗成绩,但在2011年10最终破产,公司创始人痛定思痛,终于总结出七个教训,Whatser正准备卷土重来。1.annie2012年08月27日 16:23
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初创型团队容易在用户体验方面犯的十个错误【编者按】本文翻译自NET,译者@C7210 建有博客BeForWeb。“怎样才能提升我的网站(或应用)的用户体验?” 这是一个即常见又没有标准答案的问题。特别是对于初创型团队及产品来说,这个问题所涉及到的影响因素更是多种多样。幸好,有一些实践准则可以帮助我们朝着正确的方向前郭晓龙2012年08月26日 16:30
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源于自然:Galaxy S III 设计背后的故事(视频)我们都知道,为宣传新的产品,苹果的设计师团队会经常在视频中抛头露面,并且具有很高的知名度。而相比之下,三星的设计师团队就更为低调,也没有那么高的知名度,不过两家公司的专利纠纷将三星的设计师逐渐从幕后带到了台前。最近,三星对外发布了一个名为“Galaxy S III设计背Danice2012年08月25日 11:35
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横竖屏切换中的界面设计与体验提升【编者按】本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,文章发布于其个人博客BeForWeb。目前移动设备中的都会内置“加速计”,这个装置使得移动设备可以根据摆放的方向进行屏幕的横竖屏切换,令移动应用有了更多展现的功能和使用的方式。本文中列举了一些对横竖屏设计中可能郭晓龙2012年08月18日 21:57
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移动Web3.0时代:按成交量付费模式将成大势所趋【编者按】本文作者Jay Jamison,BlueRun Ventures 合伙人。本文通过对Facebook和Zynga的财报进行分析,指出了它们发展不及预期是因为尚未顺应Web 3.0时代的潮流,从而引出本文的主题:Web 3.0时代。文章通过列举Web 3.0的若干特点,并指出“按成交量付费模式”的广告形Danice2012年08月14日 09:30
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关于体验设计活动如何收敛的十一件事【编者按】在过去的五年里,作者@一只土贼 引导了几十场大小不同的设计活动,其最能深刻体会到的是,正确引导才能让整个设计团队交响。它体现在对大局的把握、对团队的激发、恰到好处的点拨、果断理智的决断、拥抱挑战的心态等等。体验设计是收敛和引导的艺术,互动和协作也是一郭晓龙2012年08月09日 10:20
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敏捷体验设计的5个设计工作坊模版【编者按】本文转载自@一只土贼 的个人博客。和以往的那种简单粗暴的“头脑风暴”,或者索然无味的“需求评审”不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识。过去的五年里,作者参与了几十次和客户的设计工郭晓龙2012年08月08日 12:14
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线框图、原型和视觉稿的区别【编者按】本文译者@小轰同学 。文中介绍了线框图 (Wireframe)、原型 (Prototype) 和视觉稿 (Mockup) 它们三者之间严谨的功能区别。对于很多搞信息技术的朋友们(非设计师)在交付设计时,就混淆了这几个词汇,认为它们都代表同一样东西:表达自己创意的线框手绘设计郭晓龙2012年08月06日 14:45
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敏捷体验设计师应该具备的12项技能【编者按】本文转载自@一只土贼 的个人博客。Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开放和学会合作。而从技能交付出发,在策略(Strategy)设计(Desi郭晓龙2012年07月29日 14:35
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提高用户的忠诚:了解交互设计【编者按】本文转载自@xiaomeng小猛 的个人博客。作者希望通过这篇文章帮助一些新手明白自己工作的任务和目的,少走些弯路。为什么要有交互设计?交互设计能够解决什么问题?如果决策者不能够明白这些道理,UCD的方法很难开展起来;如果从业者不能够明白这些道理,所做的工作也郭晓龙2012年07月27日 11:23
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浅谈iPad阅读类应用设计【编者按】本文转载自UDC(新浪微博用户体验设计中心),原文作者Irene小兔子。本文旨在以分析阅读行为为基础,配合时下iPad端阅读类应用的分析,与大家共同探讨升阅读体验的设计心得。自古以来,人们从阅读中了解最新资讯,学习知识,陶冶情操。随着社会和科技的发展,新的阅读设流云2012年07月22日 10:36
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设计中的沟通,绘制表达自己创意的草图【编者按】本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,文章发布于其个人博客BeForWeb。或许作为一个设计师经常会通过绘图来表达自己的思想,但是由产品经理或开发工程师所绘的草图,也不应仅仅是随手所画的涂鸦。无论是作为产品经理、设计师抑或开发工程师,都可以通过自己郭晓龙2012年07月20日 17:45
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说说瀑布流式网站里那些可人的小细节【编者按】本文转自微博UDC,作者为@曳尾鱼 。瀑布流式布局,想必设计师们已不再陌生,随着pinterest的走红,瀑布流被越来越多的网站所使用。花瓣网、堆糖网、布兜、发现啦,美丽说,蘑菇街,人人逛街,凡客达人等,复制Pinterest的网站在中国蜂拥而现,粗略估计已有几十家之多郭晓龙2012年07月05日 16:59
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雷锋日报201207032012年7月3日五月大 十五日壬辰年丙午月乙丑日宜收购促销合作忌对比侵犯妥协增强产品竞争力的五个招数你在行业待了多久,十年、五年还是两年?而这段时间里,行业是否曾因为革命性的产品而发生过翻天覆地的变化? 对于产业的革命,我们不应该去害怕、遏制以及逃避,我们应该争当Danice2012年07月03日 18:40
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iPad应用的十大用户体验设计准则【编者按】本文转载自beforweb,文章翻译自Smashing Magazine,译者为@c7210 。在本文中,我们不会对创建iPad应用的完整设计流程进行讲解。本文的主要目的是帮助你在实际的iPad应用项目中制定更加合理与正确的产品设计决策。我们将共同了解一些你在设计工作中需要认真考虑与贯郭晓龙2012年07月03日 12:42
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由Passbook联想到Path的盈利模式Path在今年6月用户数已经突破了300万,相比Path 2.0刚刚推出时用户数量的猛增,这个成绩说好不好,说坏不坏。毕竟这是个定位于私密社交网络的应用,它的定位决定了它的成长速度无法与社交网络的领军公司facebook和图片社交新锐instagram相比。Path能够在竞争激烈的社交网站的夹知情人士2012年06月28日 09:45