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可用性测试:表述清晰的功能【编者按】在产品开发完成后,可用性测试是我们必要的一个环节,而在测试之前,我们一般会对软件走查多遍,以熟习产品,并对可能遇到的问题在心里有一个大致的判断。本文作者@Uprit 最近做了一个导航产品的可用性测试,主要过程是,让一些用户在主持人的陪同下完成一系列已设计郭晓龙2012年12月03日 09:26
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留住用户的体验设计:设计鱼池【编者按】本文作者@kentzhu 如果将设计社交类产品比作“建国家”,这样的比喻的确显得很大气。而作者在本文中把做产品比喻成设计鱼池,能留住用户么。针对产品的功能设计,我们应该清晰的分析产品的核心功能、非常用功能以及禁止功能。以下正文是作者以第一人称所撰:阿福说,郭晓龙2012年11月28日 17:49
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产品设计该引导还是顺从用户习惯【编者按】本文转载自IT民工。这个问题其实是很纠结的,就跟怎么样去平衡用户体验和用户习惯一样,都是比较难权衡的,但现实工作过程当中又经常会碰到,当产品已经发布一段时间,或者是市面上已有类似产品的时候,一般来说用户的使用和操作习惯都已养成。这个时候发布一个颠覆性的龙仔2012年11月26日 10:03
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以互联网产品为核心的服务设计【编者按】本文作者@hardwear ,当前互联网产品的发展日新月异,从业者在不断地深挖产品的方方面面,这些工作足以使产品的质量非常优秀,但为什么有时却得不到广大用户的认可呢?从服务设计的角度来分析,我们也许可以得到答案。服务设计不仅追求更为完善产品设计,也要求设计人郭晓龙2012年11月24日 12:55
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信息架构与用户体验设计的不同之处【编者按】本文作者Darren Northcott是一名用户体验架构师,热衷于移动设备设计。Darren是那种对创意工作充满热情的人,他的工作曾为他夺得戛纳广告节的金狮奖。出于兴趣,Darren总喜欢研究今时今日的技术可以为到底能为大家带来什么,专研行业内那些让大家存在些许困扰的小课题郭晓龙2012年11月23日 17:32
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移动应用的十项设计原则【编者按】原文作者Jonathan Stark 是一名移动设备顾问、培训师,本文由@C7210编译。文中总结了移动应用界面设计的十条原则,其中包括设计观念以及规范、使用的场景环境、导航、用户输入、操作手势、屏幕定向、启动加载等方面。希望通过规范的思路能够帮助那些还不是非常熟悉这郭晓龙2012年11月18日 16:15
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移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广本文译者@C7210 ,文中归纳出的"移动应用成功准则",内容涉及产品概念、设计、开发、市场推广这四个方面。必须承认,在现实当中,我们其实很难完美无暇的将这些准则落实到位,但有一点是肯定的:沿着正确的道路向正确的目标努力前行,你能获得成功的几率将增大很多;我们可以郭晓龙2012年11月11日 14:37
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让用户体验设计的前期交付物更加可视化【编者按】本文作者Barnabas Nagy ,译者@C7210。Barnabas是一名拥有六年从业经验的UX设计师、信息架构师,其对用户体验设计的交付提出一点:“你的合作伙伴未必会看懂你的交付”。为了让自己的设计能够让人更容易理解,交付一个优秀可视化的成果是一个不错的选择。在实际的用郭晓龙2012年11月05日 09:53
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【12.10.30】雷锋日报:微信开放平台 WP8发布会 收费音乐的出路【微信,移动互联网大数据开放平台】:“腾讯正将开放战略推向移动互联网”,这是小马哥在2012移动开发者大会上传递出来的信息。微信,腾讯目前最成功的移动互联网应用,也是互联网历史上增长最快的新软件,号称中国第四大运营商,它在这个战略中将会扮演什么角色,起到什么作用呢序2012年10月30日 19:55
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你应该辞职去创业吗?【编者按】本文的作者是Amir Khella,他是一位著名的用户体验设计师,也是创业顾问和企业家。在过去的三年里,他成功的打造了十几家公司,其中不少还被大企所收购,比如说Google收购了他的抽水2012年10月30日 16:36
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打造初创型产品的用户体验【编者按】本文译自Jason Shen的个人博客,译者@C7210。作者Suelyn Yu是frog团队的一名交互设计师。讲述了她与朋友在共同设计开发拼车服务Ridejoy的过程中所遇到的一些挑战以及相关的解决方案。根据这些开发过程中遇到的实战问题,Suelyn介绍的是用户体验中面对的最直观的经验郭晓龙2012年10月22日 09:30
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精益创业-用户体验设计的新包装【编者按】本文译自Smashing Magazine,译者@C7210。《精益创业》一书中曾为我们介绍到,小型的创业公司应先向市场推出极简的原型产品,然后在不断地试验和学习中,以最小的成本和有效的方式验证产品是否符合用户需求,并迭代优化产品,灵活调整方向。而与之相同的精益用户体验郭晓龙2012年10月14日 14:24
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精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作【编者按】本文译自SmashingMagazine,由@DamnDigital 编译。在设计过程中,UX设计师肯那个会把更多的精力放在交付成果作业的文档上。出现这种情况可能是为了便于在整个开发流程中与合作团队沟通,也有可能是为了对上司的负责。但是,如果只是把设计只是一份工作,那么用户的核郭晓龙2012年09月19日 10:42
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优秀的用户体验设计师应该做好的五件事【编者按】本文译自博客Usability Counts,译者@C7210 。原文作者Patrick Neeman是用户体验设计师,供职社会化招聘公司Jobvite任用户体验总监。在文中,作者就提出“真正的用户体验设计师懂得持续改进“人”、“业务”、“技术”这三方面的因素,通过对这三者充分的理解,使其郭晓龙2012年09月17日 09:25
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设计优秀的iPhone应用的五个建议当用户在苹果应用商店里寻找新应用时,往往基于设计来考量是否购买。生活中,或许很多人告诫我们不要凭借封面去评判一本书;既然无法试用一款应用,那么截图成为我们评判一款应用质量好坏的重要依据。既然用户无法通过浏览App Store来判断应用的易用性和代码健壮性,那么将设计作huyipeng2012年09月06日 14:02
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周鸿祎:什么是好的用户体验编者按:本文来自360公司董事长周鸿祎的新浪博客,讲述了其认为好用户体验的三个重点,全文如下:说今天是一个体验为王的时代,一点也不过分。做大众消费品的人可能已经感觉到,今天消费者的话语权越来越强,如果你的产品做得好,不久就会口口相传;如果你的产品做得烂,不久就会张海春2012年08月28日 15:00