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通过失败案例了解如何构建优秀的劝导式设计【编者按】原文作者Amber Krishan 译者:晓千 秦封 本文围绕劝导式设计(persuasive design)而展开,介绍了移动终端上banner广告、push信息等典型的劝服失败案例,并从用户与移动设备之间的情感联系出发,探讨了移动劝导策略的几个切入点。所谓劝导式设计,是指通过说服pank2013年02月17日 11:17
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用户研究:用户身上的七宗“罪”俗话说,画虎画皮难画骨,知人知面不知心。在我们开发产品时,需要揣摩用户的心,而不应只是表面上功能和需求上的东西。用户的行为心理学,是值得我们花一辈子去学习和研究的。郭晓龙2013年01月21日 16:33
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2013年的设计风格趋势【编者按】以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。雷锋网已取得作者授权,而对原回答做出适当编辑排版。设计趋势... -_-' @黄继新 大人又开始折磨人了。趋势分析非强项,仅在自身知识范围内寻找可能形成的设计趋势,如郭晓龙2013年01月16日 17:16
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现在开发一个App要多少时间?2012年年底,我们听到App商店数量激增的消息,科技博客The Sociable预测Android应用程序的数量可能超过iOS应用程序,有望今年6月突破100万大关,虽然App开发不再是那么激动人心的一回事,但是两个App商店的App数量丝毫没有放缓的意思。这些App是从哪里来的?成千上万的开发者正卯宗仁2013年01月10日 15:49
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移动应用产品设计的十条经验分享【编者按】本文作者唐杰,一位年轻的北漂产品经理,有过几年独立站长的经历,以及一年多移动互联网产品经理经验。本文列举了其在工作实践中体会到的十条移动应用产品设计经验,与大家分享。希望本文抛砖引玉,与读者们共同讨论。本文博客地址。随着移动互联网的发展,越来越多的We老缅2013年01月07日 18:26
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用户体验的这一年,我们应该记住的这十件事【编者按】本文译者@C7210,原文作者Stuart 和 Gavin 是TH_NK的体验设计师,在2012年里,他们花费了大约50个小时用于可用性测试,其余的时间则主要用来进行实际的设计工作,或是与客户、开发者、分析人员等进行沟通。经过对被测者行为观察及面对面交流,可以了解事情是否在正郭晓龙2012年12月30日 15:30
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互联网产品中的情感化设计【編者按】本文由@百度商业UED 团队所撰, 在产品设计过程中,考虑到的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。”在挑战、发现、口语化、成就感、流畅体验等方面,它们都能为用户带来愉悦认知,在使用产品的过程中产生积极情感体郭晓龙2012年12月27日 10:46
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Win8平台上从鼠标到触屏的应用设计转变【编者按】本文由腾讯WSD用户体验设计团队成员崔登学、佟淼所撰。微软发布了新一代的操作系统Win8,在新的系统上,系统软件随着潮流转型成应用,同系统中增加了大量基于触控的体验。这种变化意味着微软从传统PC跨越到了目前所见的无线触屏产品的格局中,而在设计中,我们需要用全郭晓龙2012年12月24日 15:00
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设计明星级iOS App的6个底线iOS开发者在最后一天提交应用的时候多少会有点紧张,因为即使你遵循了所有规则,优化了代码,进行了详细测试,苹果也仍然会拒绝通过。最近Spun从UI到定位服务的创意使用、原始的设计过程都是对苹果友好的,那它到底是怎样成为一个杀手级的iOS应用的呢?他们跟苹果团队工作了5个月宗仁2012年12月22日 18:28
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10种不同类型的移动UI设计模式【编者按】@图灵教育 推荐了《移动应用UI设计模式》一书,在书中用户体验设计师Theresa Neil,介绍了包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。要设郭晓龙2012年12月14日 10:57
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雷锋日报:语音购物、即时促销推送、视觉设计【Maluuba推出语音购物】Maluuba是一款在功能上跟苹果Siri非常相似的Android应用,最近他们针对即将来临的假期进行了一次更新,用户完全可以通过说话的方式进行购物。比如说,用户对着这款应用说:“帮我找一个售价在50美元以下的加湿器。”Maluuba就会针对用户的要求返回一些相关抽水2012年12月13日 22:11
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使用精益的方式定义个人成长【编者按】本文作者@一只土贼 ,他的体验设计团队从年初的2人扩充到11人,但是却分布在三地,更多新人的加入扩充了能力却也带来了新人个人成长的问题。受到Lean Canvas的启发,作者尝试使用面向问题的方式,帮助新人在团队中找到最为合理的成长方向。一个Lean Canvas的范例从郭晓龙2012年12月13日 16:32
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那些在设计iOS应用时犯过的错误【编者按】本文是由FreshBooks的产品经理和创意总监所写的开发实例,译者@C7210 。FreshBook是一款在线的发票服务软件,其服务的用户群体,决定了他们提供的功能必须在操作上简单、快速、高效。因此,他们的产品界面和功能体验上有着很高的要求。本文就是他们在具体实践方面的经郭晓龙2012年12月10日 09:50
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为移动而设计:信息架构【编者按】本文译者是腾讯CDC的lost,译者注明:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。以下正文郭晓龙2012年12月08日 16:28
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移动产品的典型设计思路总结【编者按】本文作者@xidea。交互设计师,半个产品经理。关注基于互联网的整体用户体验设计和产品设计。本文转载自作者的博客。有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从龙仔2012年12月04日 10:51