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据科技外媒TechCrunch的报道,微软于当地时间周五宣布,其收购了一家爱尔兰游戏技术公司Havok,后者主要是为游戏开发商提供模拟3D物理效果的工具和服务。不过,微软并没有透露具体的收购金额。
成立于1998年,Havok商业模式包括向开发者提供技术授权。简单来说,开发者通过Havok的技术能够在游戏中模拟真实的物理效果。比如,玩家扔出手雷并撞墙时,手雷能够按照真实的物理规律反弹。
目前,《刺客信条》以及《使命召唤》等600款游戏都使用了Havok的技术。此外,Havok还为《黑客帝国》和《查理和巧克力工厂》等影片制作特效。
2007年,英特尔为加强游戏业务,以1.1亿美元的价格收购Havok,现在将其“转手”于微软。微软表示,在完成收购后,Havok将会整合到DirectX 12图像显示技术、Visual Studio编程套装和Azure云计算服务中,并为开发者提供配套的开发工具。
至于为什么微软要把Havok的技术整合到自家技术中,科技博客VentureBeat早前的一篇报道称,Havok开发了一款名为Havok FX的新产品,后者是一项针对PS4、Xbox One以及PC的图形效果技术。其实,这也不难理解。目前,微软正在为AR和游戏“愁眉苦脸”,其Hololens和Xbox项目需要微软拥有尽可能最好的开发工具。
此外,微软还表示,Havok基于技术授权的模式不会改变,即Havok还会继续服务于过去的合作伙伴,比如《刺客信条》和《使命召唤》等老客户。
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