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GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。
在本次大会上,国内众多VR 厂商都有参与到这次盛会之中。本周的硬创公开课上,雷锋网有幸邀请到大朋VR合伙人兼首席战略官,原ARM亚太区生态系统负责人Leon 和大家一同分享GDC 2016 大会上的一些见闻,顺便和大家一同聊聊VR游戏有哪些新玩法?
嘉宾Leon介绍
2006年加入SONY中国软件研发中心,担任多款SONY BRAVIA数字电视和数字机顶盒的软件研发和产品定义;
2009年,Leon开始介入全球第一代Google TV的软件研发,并担任Google TV多媒体模块的中国团队负责人;
2010年,Leon加入全球领先的移动处理器架构标准和生态缔造者 – 英国ARM公司,负责在全球数字和智慧家庭市场建立新的互联生态;2012年,Leon开始负责ARM亚太区生态系统的建设;
2015年,Leon及其团队所负责的Mali GPU也成为目前全球出货量最大的GPU授权架构,全球一共出货了超过7亿5千万台搭载了Mali GPU的移动设备;
2016年3月1日,Leon正式加盟大朋VR,担任合伙人兼首席战略官。
活动详情:
时间:2016年3月20日,周日上午11点;
坐标:微信群“直播群 | 硬创公开课”;
参与方式:扫描文末二维码添加活动联系人,备注“GDC”;
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