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小派4K VR头盔
给VR头盔塞进更高分辨率的屏幕是很多人的梦想,因为现在顶级的产品用的都是2K水平分辨率的屏幕,远没到看不出像素点的水准。但是厂商并不是拿不到4K分辨率的屏幕,他们没这么做是妥协的结果,2K分辨率对电脑的要求已经很高,上4K就真心没几台电脑跑得动了。
所以当记者听说小派科技要发布4K屏的VR头盔时,心想难道他们要用两块GTX 980来跑吗?然而结果是他们对显卡的最低要求是一块GTX 960就行,这很令人吃惊,要知道HTC Vive和Oculus Rift的最低要求是970,而他们用的都是2160×1200的屏幕。
这款VR头盔是个什么产品?他们又是怎么做到低电脑配置要求的呢?
小派在4月7日下午发布了一款基于PC平台的VR头盔,最大的亮点在于采用了4K分辨率的屏幕。而其它方面,不管是外观还是配置,你都能看到Oculus Rift消费版的影子。
他们引以为豪的4K屏幕,据介绍是一块定制的LCD屏,分辨率为3840×2160。有关LCD屏的问题前不久在乐相的发布会上讲了很多,最主要的就是余晖问题,也就是延时比较大,而OLED屏这方面表现要好很多。好玩的是,乐相的大朋VR一体机发布会主题是“虚拟现实第一次如此清晰”,而小派的则是“从未如此清晰”。
小派CEO翁志彬
针对LCD的问题,小派CEO翁志彬接受雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)专访时表示,传统的LCD屏有这个问题,但小派用的是定制的,所以延迟方面可以达到接近OLED水准。记者问定制屏是如何做到的,他表示不能透露。
为此雷锋网编辑去问了两家做VR硬件的同行,乐相的CEO陈朝阳表示:
定制屏解决不了问题,这是物理局限,否则Oculus、SONY和HTC就都用了,便宜那么多。大家养这么多技术专家不是白养的。
灵镜的CEO张书宾则表示,“延迟跟刷新率有关,现在刷不了太高,即使是OLED”。
小派科技不仅表示他们用的LCD屏能做到低延时,而且4K的分辨率竟然只需要GTX 960就能跑得动。到底是怎么做到的?
据翁志彬介绍,原因是他们为头盔做了一个“视频转换器”的配件,这个东西有点类似索尼PlayStation VR的小盒子,其作用是将低分辨率的信号,转换成高分辨率的画面进行输出。比如显卡渲染的是2K分辨率,它能让头盔屏幕输出变成4K的,类似许多4K电视的功能。
另外还有倍帧技术,“在显卡60Hz的情况下,头盔输出的等效刷新率为120Hz,PSVR也用了类似技术。”翁志彬说。
这个神奇的配件让小派4K头盔对显卡的要求仅为GTX 960,翁志彬表示这是因为它能帮显卡分担处理任务。记者很好奇这个配件里面到底包含了什么组件,但他表示不便透露。
需要说明的是,索尼已经澄清了PSVR那个神秘小盒子的用途,它并不是额外的处理单元,没有分担GPU处理任务的功能,索尼表示许多媒体误解了,PS4本身就能实现120Hz输出。
Oculus Rift消费版
虽然小派4K长得有些像Oculus消费版,但翁志彬表示他们不是在山寨Oculus,而是有自己的技术研发,并且还申请了多项国际专利。
不过小派的头盔跟Oculus确实有很大联系,他们的一大卖点就是全面兼容Oculus运行的内容,包括附带的手柄也和Oculus搭载的Xbox手柄类似。
对此,翁志彬表示他们在CES上跟Oculus有过交流,他认为Oculus还是更倾向于做平台和生态,硬件上会容许第三方进入,特别是中国的厂商可以把头盔做得更便宜。小派4K只卖1699元,比Rift便宜很多。
小派也希望搭建自己的内容生态,与硬件同步推出的还有小派玩家Play内容系统,另外还将推出SDK。
在雷锋网编辑看来,说实话最近长得像Oculus Rift消费版的国产头盔也不止小派一家。国产VR头盔是便宜,只不过现在行业需要的不是把产品做便宜,而是做好产品。
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