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本文作者: 小薇 | 2015-11-02 12:28 |
五年后我们会像使用iPhone一样使用VR设备么?未来能从VR设备看到怎样的体验? VR还能在哪些意想不到的领域里应用?对每天的日常生活有什么影响?
HTC Vive 联合创始人陈信生觉得普及的关键主要在于应用,在他看来现在在移动设备上也能获得比较好的VR体验,计算能力的增强、激烈的行业竞争都会推动这一目标的实现,但便捷的使用还是需要应用来推动。
Dillion认为,但接下来的一两年,VR设备还是不会很快的走入大众,90HZ的刷新率,是好的VR体验的前提,现在并没有移动设备能达到这一性能,但由于VR有较强烈的市场需求,这会推动硬件企业生产更强大的芯片,Oculus也有与英伟达、ARM、英特尔等芯片企业合作,推动芯片计算能力的增强,这会加速大众使用VR的速度。
陈信生玩笑说,这个世界上只有两类人——体验过VR的和未体验过的。他认为现在,游戏体验最能表达VR设备的体验,他又举了一个VR与娱乐体验结合的例子,在10月份举行的Future of Storytelling上, 迪斯尼招牌动画师Glen Keane使用HTC Vive和Tilt Brush应用画画。
在视频中,我们看到动画大师Keane戴着HTC Vive头盔,挥舞着手中的控制器,在空中流畅地画出美人鱼Ariel和其他迪斯尼动画人物形象。这种3D呈现画作看上去更为形象立体,也更为真实。
Dillion举了一个更为日常的事例,如体验者在安全的平地体验高空坠落的感觉,VR设备带来的沉浸感、存在感,使得用户完全沉浸在计算机生成的世界里,这是非常强大的一种全感官体验。
游戏与VR的结合,由于受众的年龄层、开发引擎的3D化,与VR可以无缝对接,陈信生认为电影也是如此,电影制作者会自然地关注3D体验,未来的电影,可能完全是互动式、游戏式的体验,从剧本创作到拍摄设备再到观看形式,会被VR彻底颠覆。
Dillion认为,从经济上考虑,VR能够提高效率、降低成本,例如医疗、军事、旅游等行业,既能够提供全新的、从未有过的体验,又能扩宽生活的维度,扩展用户与世界沟通的能量级和范围。
至于对日常生活的影响,陈信生和Dillion都描画了类似于“阿凡达”那一类的体验,大家可以再虚拟世界里聊天、工作,都不需要离开真实的家庭,不必梳洗打扮、远离交通拥堵,据说有研究表明,在家办公的效率似乎更高。
众所周知,2016年一季度,HTC Vive和 Oculus的消费者设备都将发布,陈信生透露说HTC正在加紧与开发者合作,提供更多的应用,他们会选择游戏开发经验丰富有游戏成功经验的内容提供商进行合作。
Dillion现已从Oculus离职,在结合VR打造通讯平台,但他也透露Oculus正在着力扩增应用,调试设备,与Facebook通力合作,在未来,Facebok的界面,可能也有VR介入哦。
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