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打开电视机,只有广告,电视剧什么的都没有(怒砸电视机)。对于这种奇葩事,你怎么看。现在,虚拟现实行业就是这种状况。
虚拟现实设备一抓一大把,什么Oculus Rift头显、谷歌Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus等等,相比之下,可供这些设备观赏的内容,体验的游戏是少之又少。像OculusVR自家(Story Studio)制作的VR短片《迷失》,国内追光动画的三维动画电影《小门神》及国内首部“十八禁”影片《一万年以后》推出了自己的VR预告片,但这些充其量只能算视频短片,就是为了展(xuan)现(yao)VR技术的广告。
人们对虚拟现实的兴奋度不断飙升,虚拟现实设备竞争日益激烈,而另一块虚拟现实宝地的争夺也在如火如荼地进行,前有Oculus Story Studio,后有Jaunt VR movie studio。
今天,VR公司Jaunt 宣布成立VR movie studio工作室,工作室位于洛杉矶,专门制作VR视频,本质上来说和Oculus Story Studio工作室没有什么两样。
Jaunt 公司首席执行官Jens Christensen表示,虚拟现实最后一块拼图是VR内容,虚拟现实的技术已日渐成熟,是时候应用技术,推进VR内容制作。Jens Christensen口中的技术就是Jaunt 360°多镜头全景摄影机和一系列配套的软件工具。
此处,Jaunt 成立工作室,阵容可谓强大。工作室将由DigitalDomain特效公司前首席执行官 Cliff Plumer领头,Cliff Plumer前后在Industrial Light & Magic,Lucasfilm这两家电影视效先驱的特效公司都是身兼要职。Lucasfilm前首席运营官David Anderman 现担任 Jaunt首席商务官,而Miles Perkins 担任Jaunt营销传播副总裁。
Cliff Plumer表示,一些很棒的VR视频短片给人的感觉就是在展(xuan)现(yao)技术,而不是讲故事那种娓娓道来的感觉,希望一些好莱坞大牌制片人能够加入他们的行列,在视频中添加耐人寻味的故事情节。
最近几个月,Jaunt一直在寻找合适的队友。 目前,已经达成合作伙伴关系的有Revolt和Conde Nast公司。
目前,VR最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。这是因为实时追踪技术跟不上头部的运动。简单说就是当人在移动头部时,设备需要及时检测到头部的动作并且响应调整显示角度才能带给人真实的临场感觉。如果调整显示角度跟不上,总是慢一拍,体验者就会感觉到天旋地转,产生明显的眩晕和不适。要想解决这个技术问题就只有靠不断的创新和研究。
面对这个难题,Jaunt也是特别的机智。就是推出连载VR视频(迷你连续剧既视感),并且已经和Conde Nast公司签了协议。连载就把时长较长的内容切成很多短小片段,一集一集地播放,这样既不影响整体内容,又不会让观看者产生不适,一箭双雕啊。等到VR设备不断完善,延长时长也不是事。
Plumer表示Jaunt在之后的几个月内会逐步公布一些新的创造型合作关系。Jaunt VR movie studio工作室将于今年夏天成立。“我们现在的目标是在今后12到18个月内制作出一千多集视频内容,我们已经投入到这一工作当中。”
Jaunt VR movie studio开拍迷你连续剧,到底拍成啥样子,让我们拭目以待吧。其实,不是其他VR公司不想去拍,而是考虑拍摄设备,技术,成本还有拍摄出来的效果。Jaunt 就是这么有魄力,就是这么任性,一出手就是一千多集,不过拍出来你看得到吗?关键是Oculus Rift头显等VR设备还不怎么普及,这就好像是说拍了电视剧,没电视机是一样的道理,拍摄进度是不是应该和VR设备普及的速度一样呢。
via The Verge
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