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美国太平洋时间7月25日,谷歌在其官方博客上公布了其网页VR音频系统Omnitone项目的技术细节。Omnitone项目是一个跨浏览器支持的开源空间音频渲染器。
谷歌这次解决的问题其实也是其他VR设备也要解决的,就是营造“全景音频”环境。
如上图所示,随着用户佩戴的头显发生移动,声音的位置应该是不同的。用户听到来自后方的拍手声,于是应声转向身后,此时声音应该是变成从前方传来。VR体验需要在周围模拟一个全方位的声音环境,并且让声音在3D环境中随着你头部的运动而及时自动定位。谷歌在这里使用的是“头部相关函数”(Head-related Transfer Function,简称HRTF),这也是Oculus Rift等产品普遍使用的技术。
但谷歌Omnitoneo团队面临的主要挑战就是:在已有的浏览器里引进环绕立体声技术(Ambisonics),同时不能干扰浏览器本来的运行。他们想出的解决办法很聪明,而且单刀直入。
下面是Omnitone音频处理过程图解。
图自:Google Open Source Blog
环绕立体声里包含四种声道,可以在任意一个扬声器设置里进行解码。Omnitone没有使用实体扬声器,而是基于HRTF设置用8个虚拟的扬声器来渲染最终的双耳音频流。双耳渲染音频仅通过耳机就可以营造一种空间感。
这个系统的关键之处就在于中间的声场转换(如图解里Rotator模块所示),把VR头显或者耳机里方向传感器的数据与Omnitone的解码器无缝衔接,从而流畅地将整个音场进行转换。
Omnitone已经在Github上开源并且有经过渲染的样本,感兴趣的朋友可以点击Github 代码和音频样本到达展示页面。
等到VR应用的钟摆从专用App荡回网页系统时,谷歌那时就已经准备好了。
题图自:TC
Via TC&Google Open Source Blog
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