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相信不少人像雷锋网编辑一样,是WWE的粉丝。虽然可以利用VR头盔“亲临”WWE赛场,然而还是无法挥拳武腿,对决一番。诚然,VR交互还需要时间才能实现人们所想要的“逼真感”。可喜的是,现在不断有人在做新的尝试,无论是VR手套Power Claw、VR紧身衣Tesla Suit,还是接下来要介绍的VR拳击设备Impacto。
这款VR设备由德国哈索普列特纳研究所HCI(Human-Computer Interaction 人机互动)实验室的研究人员打造。玩家可以把它佩戴在手臂上体验VR拳击游戏,而且这个过程不会你因为屡屡战败而受到任何伤害。不过,这套设备还在原型阶段,设备体积也比较巨型。目前,该团队还没有透露具体的上市时间。
根据该项目的负责人Pedro Lopes的说法,Impacto结合了触觉反馈(haptic feedback)和肌肉电刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精确模拟实际感觉。具体来说,Impacto设备分为两部分。一部分是震动马达,能产生震动感,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉收缩运动。两者的结合能够给人们带来一种错觉,误以为自己击中了游戏中的对手,因为这个设备会在恰当的时候产生类似真正拳击的“冲击感”。
目前,这个研究团队通过Oculus Rift头盔,打造一套系统来模拟拳击游戏所产生的各种“力”,提高VR沉浸感。不过,这将会面临一个问题,如果想要打造绝对的沉浸感,需要全身被包裹,毕竟在拳击运动中,不仅仅是拳头在挥舞。
对此,其中之一的研究成员Patrick Baudisch表示,Impacto不会是特别大的设备,也只会覆盖关键部位,而且将来也不会太昂贵。和我们想到的一样,Impacto也不只是被运用于拳击游戏,还有更多的应用场景。
然而,业内人士对于这个项目有些争议,目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。即使采用这种方式,以目前的技术能实现的也是比较粗糙的感觉,这种感觉对于追求沉浸感的VR也没有太多用处,“还不如震动马达”。
据了解,肌肉的收缩运动来自于大脑的电信号控制,当大脑产生的电刺激通过脊髓达到肌肉之后,就能通过电流刺激肌肉产生运动。而肌肉电刺激要做的就是“代替”大脑信号,通过外部电流直接刺激运动神经,让肌肉引发收缩运动,即使身体没有运动,所刺激肌肉也同样能够处于运动的状态。据业内人士表示,在十九世纪七十年代到二十世纪三四十年代期间,人们对于肌肉电刺激研究最为“疯狂”。各种研究实验层出不穷。
但是以目前的水平,没办法让外部电流对特定的肌肉产生特定的感觉。
“如果人类能破译神经传导的电压啥的,就能实现真实(感受)模拟,那时候真真的就是黑客帝国里的Matrix了”,一位从业者如是说。
还有一位从事疼痛缓解理疗仪的业界朋友告诉雷锋网,利用肌肉电刺激来模拟真实感觉需要克服的问题有很多,因为神经通道是一个精巧而复杂的结构,从外部皮肤刺激是不太可能的,但是“随便”电刺激一下让肌肉运动以当做反馈是可以的。
“从医学角度说,触觉是触觉感受器通过体感神经系统上行至脑产生的。但触觉感受器在手指上是立体分布的。被触摸物体不同的纹理,表面的凹凸不平,会被不同深度的感受器捕捉,因此形成一种纹理的感觉。但你要怎么在1um的距离上,分别刺激不同的触觉感受器?如果说电刺激让肌肉运动下,这是可行的。但是要是想要很精细的神经输入,实验室即使做了,也是一些基础的实验,离产品化至少十年。”
不过,也有人认为这种想法十分值得期待。“无论什么时候能够实现,利用肌肉电刺激高度还原现实感觉想法令人兴奋。要知道,这个想法改变VR世界不适用牛顿定律的事实“,一位从业者说。
最后,雷锋网编辑希望这个话题可以继续讨论下去,如果你有任何想法,欢迎私信交流。
题图来自:technologyreview
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