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夏普最近发布了一款手机用的5.5英寸4K显示屏,这让我们觉得智能手机的杀伤力又将更创新高了。尽管如此,如此高像素的产品实际上还有它用:让虚拟现实产品更具真实感。
无需置疑,夏普的小型超高分辨率IGZO显示屏终将用到智能手机上,比如风头正劲的平板手机iPhone 6 Plus。(据报道,夏普是苹果屏幕供应商之一)而且市场对4K显示屏的呼声显然很高:数量更多了,质量也要越来越好啊!
可是现实并非如此。夏普的最新产品有3850×2160的分辨率,也就是每英寸有806个像素(PPI值),在像素上几乎两倍于iPhone 6 Plus和Galaxy Note 3的屏幕,而用肉眼在这两款手机上分辨出像素点已经是不太可能的了。
在常规距离外,你只能识别5.5英寸4K显示屏的一半像素,在大多数情况下,大部分人、大部分应用、大部分使用环境下都无法识别超高的清晰度和分辨率。
换句话说,我们其实并不需要这么高的清晰度。
这可不是说4K显示屏就能隐退江湖了。它还有一些附带优点,其中之一就是4K很容易变成全高清内容。但这一优点并不能说服我们用4K屏幕啊,尤其是考虑到耗电时。除了电池生产商获益之外,还有什么其他的好处么?
咳咳,还是淡定一点吧。反正,夏普4K屏的主要受益对象不是智能手机。
如果你还没玩过虚拟现实设备,比如Oculus Rift或者HTV Vive,你也不要急,这并不意味着你out了。尽管已经开发了数年,前景也大好,但当前市场上仍然没有高端的头戴式虚拟现实屏幕。其次你得知道,不管你读到的第一手宣传资料多么激动人心,这些设备都很大的提升空间。
5.5英寸的4K 806PPI显示屏可以加速这个进程。
Brian Blau是Gartner研究消费者技术的分析员。虚拟现实就是他的研究对象之一。他说,虚拟现实头戴式设备会受益于超高分辨率屏幕的应用,这种受益会很明显。
“如果屏幕的分辨率不够高,使用者就容易看到一个个的像素点,”Blau解释道。大部分虚拟现实头戴设备采用光学透镜放大屏幕上的内容,缺点也被放大,人们更容易看到像素点。虚拟内容由两幅单独的图像创造出来,这就使得最终图像更加的不清晰。
所以,高分辨率屏幕意味着人们不会再看到单独的像素点。Duang的一声,虚拟世界也无比清晰了。让人简直不敢相信。
尽管从基于智能手机的头戴设备如Google Cardboard,到全面一体化设备如Oculus Rift和HTC Vive,都会应用4K屏幕,但独立的头戴设备应该才是最大的受益者。它们往往与计算机相连,不必担心电池寿命问题,还可以利用计算机强大的处理能力。在新的夏普屏幕明年达到量产之前,智能手机行业将大有发展,或许可以长时间维持高质量4K虚拟现实体验。
所以,我们不必担心5.5英寸智能手机显示屏像素高到识别不了。如果你关注虚拟现实,你实在有理由激动一把。如果虚拟现实要大受欢迎,就必须变得更具真实感。夏普的4K屏和以后必然会出现的其他发明,必定会在未来促进虚拟现实头戴设备的发展。
via wired
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