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魅族杨颜:送得起保时捷,是互娱业绩的一种证明

本文作者: 张丹 2016-11-01 18:47
导语:2015年,魅族手机出货量从400万增至2000万,实现了期待已久的野蛮增长,Flyme用户数量也突破了3000万,这在杨颜看来是一个可以谈商业化的数字。

在杨颜看来,Flyme 或许被看轻了。

Flyme 5.0 发布时,杨颜曾发微博说,公司的发布会太密集,没有足够的周期独立安排发布会,只能北京见。

魅族杨颜:送得起保时捷,是互娱业绩的一种证明

2015 年年底,魅族第一次为 Flyme 单独开了一场媒体沟通会,杨颜在会上说,Flyme 用户已经突破了 3000 万,这是一个可以开始谈商业化的数字。

但众所周知,手机操作系统谈商业化是一件很尴尬的事情。

MIUI 走得最快,也被骂得最惨。每个角落的小广告均被吐槽,雷军甚至不得不因此表态,只要用户不爽,就可以投诉,我们会马上干掉。但从目前的 MIUI 版本来看,这个问题并没有彻底解决。

当然,“小广告”并不是唯一的思路。今年 6 月,李楠便告诉雷锋网,Flyme 的利润诉求不是特别高,魅族需要掌握一个用户体验和商业化的平衡。另外,4月时魅族互娱的成立,是 Flyme 重要的一步。

魅族互娱原是 Flyme 游戏中心,成立于 2014 年 9 月,以游戏发行为主。据官方数据,通过梦幻西游、大话西游、功夫熊猫等热门游戏在 Flyme 平台上的首发,仅一年多的时间,累积用户就突破了 2000 万,流水连续 15 个月保持增长。

去年年底,Flyme 游戏中心从珠海搬迁至深圳,借助地缘优势继续布局,经过近一年的发展,用户量达到 3000 万。并准备继续往互娱方向发展,计划在春节前完成游戏中心向娱乐内容平台转型,魅族游戏俱乐部 MGC 已正式成立并开始招募女主播。

半个月前,Flyme 媒体沟通会开始前,杨颜亲自为魅族互娱两周年一等奖获奖用户颁奖,奖品是一辆保时捷。在沟通会上,他自豪地说,能送得起保时捷,是互娱业绩的一种证明。

魅族杨颜:送得起保时捷,是互娱业绩的一种证明

此外,Flyme 还将为用户提供更多的使用场景,建立生态,除了昨日发布的 TV 系统,还将推出平板系统。沟通会后,杨颜对魅族互娱以及 Flyme 的相关问题回答了记者的提问。

关于魅族互娱

记者:魅族游戏中心已经成立两年了,有了非常好的用户积累,开发者方面是否对我们的平台有一些反馈建议,他们可以从中获取什么?

杨颜:现在游戏应用分发已经是一个非常成熟的领域了,大家都在遵循这一套比较成熟的商业规范。虽然魅族的手机硬件在整个手机市场里的比重、占比不是一个绝对值很高的现状,但是通过我们软性的产品设计和运营,实际上同样能够给到开发者、给发型公司带来非常巨大的收益。比如说通过 Flyme 渠道给游戏导入用户,这对开发者来说很重要,我们可以做到导入量排名全国第三,就是让他们对我们的渠道合作非常重视。在这样的基础上,我们可以去做各种各样更深度的运营合作,用这样的方式去形成我们在互娱里的优势。

记者:有没有打算独立开发游戏的可能性?

杨颜:我们不会把某一个产业完全的拒绝掉。最开始是在做渠道的工作,渠道的工作做得还不错之后,我们可以进一步尝试向上游走一步,做发型的工作。有一天发型也做得很好的时候,也许我们也会去尝试研发,可能是自研,也有可能去跟别人合作,或者是投资、收购,都有可能。

记者:在游戏中心有一个 VR 社区, 是不是意味着魅族对 VR 内容方面会有进一步的放大?

杨颜:Flyme 刚成立了“未来实验室”,里面有一些同事在做较为前沿、较为潮流的技术。我们确实在接触 VR 领域,也在做这样的研发。从整个大的角度来讲,我个人对 VR 这个事情还是一种谨慎乐观的看法,我甚至相信它是未来必然的形态,但我并不觉得它会在短期内达到一个消费级的程度,有很多问题它还没解决,所以我们更愿意现在做一点点工作和接触,在更合适的时候,投入更大的资源。

记者:魅族互娱把游戏作为开发重点,但是魅族手机用的 MTK 平台,会不会成为魅族游戏的一个障碍?

杨颜:我们目前正在和 MTK 做一个非常深度的合作,包括代码级的开放,你说的这类问题,我相信在未来会有非常好的解决的方式。此外,加入硬核联盟,对 Flyme 的增长也是一个非常大的帮助,形成了一个统一去运营、谈判、对外合作,这样的模式对我们的经营模式是有帮助的。

关于 Flyme 系统

记者:Flyme 做 TV 系统,是不是想要进军电视领域?

杨颜:不论是平板还是 TV,都是由系统部门独立运作的,当然这些系统需要搭载一些硬件载体去上市,但是与硬件相关的问题,会有更合适的人去回答。

记者:市面上已经有曲面屏手机出现,Flyme 是否也有做一些关于曲面屏的交互、应用、体验方面的信息?

杨颜:我们也在研究,甚至不仅仅是曲面屏,还有多屏幕。它是一种很发散、超前的一些应用场景。甚至那些东西在未来不会成为真正会面世的产品,但我们会做很多这样的实践。在目前来说,对我们现在现实中在发售的曲面屏的形态,我们还没有想出哪些很出色的人机交互方式,是能够必然提升用户使用体验的。

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