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「唯物」把Windows和Android来Remix一下,就得出了这个东西

本文作者: 李晨 2015-09-26 16:45
导语:如果我把Android做的像Windows一样了,你会爱用吗?

Remix在音乐中表示的是混音的意思,它是在原版音乐的基础上重新制作,加入许多新的元素形成的。混音版音乐可能和原版在音乐类型上都完全不一样,甚至也有很多在混音之后反而大放异彩的音乐,在DJ的制作之下,混音歌曲早已流行在世界各地。

但今天要谈的不是音乐,而是一个硬是把Android成一个桌面系统的——Remix OS。技德科技是由三个不同的前Google员工创立的,Remix OS就是它们在软件上的杰作。不过它们的第一个硬件却非常的像Surface。随着时间的推移,Remix OS也逐渐的有了更多的元素和更宽广的平台,它们到底如何看待「Windows版Android」这个说法?雷锋网编辑带着疑问采访了Remix OS的设计师和产品经理。

「唯物」把Windows和Android来Remix一下,就得出了这个东西以下为雷锋网编辑和Remix OS设计师的Allen和产品经理Bill之间的对话(有删减)

雷锋网:Remix OS的视觉设计是如何确立的

Allen:从目前主要三家的设计语言来看,其实我认为苹果是做的最好的,它没有那么多限制很死的东西,而且视觉风格并没有特别的鲜明。不会你不用它的设计语言就会显得格格不入。而谷歌的Material Design也只有像Google自家的Inbox和Calender等几个应用做的出色,第三方软件完全用Material Design就会显得千篇一律。微软的Modern设计更不用说了,设计师发挥的余地很小。

所以我们在设计的时候就考虑到这个问题,让我们Remix OS的视觉风格不至于太特立独行,而且因为我们是基于Android的,同时也不能和Android应用的设计大相径庭。在Remix OS推进到2.0的时候我们终于有了一个比较完整的概念,在Remix OS 2.0开始我们将会使用这个设计语言。而且我们将重视动效的使用。

雷锋网:动效的使用是现在设计的一个大方向,其中的难点在哪?

Allen:其实看到Material Design的时候我感觉特别欣慰,在10年左右的时候,拟物和扁平逐渐的开始有了一些争论,但我觉得拟物和扁平其实没有那么死的界限,拟物总有一天会回归,但可能不是以视觉风格,而是以动效的方式来表达。而动效的难点在于你需要不停的去调试细微的效果,比如一个加速度的动效,就需要调整几十上百次,才能最终达到我们想要的效果,这都是很细微的东西,不是调整几个像素就能完成的,我们甚至还自己弄出了各种各样的数学公式,就为了比较完美的做出一个动效。

其次是动效之间的组合顺序,比如一个面板的展开和变色动画,是点击的时候先变色再展开,还是展开之后再变色,以及上面检索时的动态效果什么时候加入,这都是要讨论很久,做了无数个版本才决定的。

但是那个时候的开发就不认可这些东西,他们觉得你视觉效果漂亮就好,动效完全只是一个锦上添花的东西,不过现在动效的使用终于得到了重视,可以这么说,动效是把视觉和交互连结到一起的粘合剂也是润滑剂。没有润滑剂你这个产品就很生硬。

雷锋网:有人说Remix OS是把Android做成了Windows 8.1,你们怎么看待这种观点?

Bill:这很有意思,我们的创始人Jeremy经常分享一个故事,这也是他一个亲身体验。有一次他爸爸在家里使用升级到Windows 8.1的平板,但是却觉得一头雾水。这让Jeremy感到微软这样的大公司也会把Windows这样有悠久历史的产品做成这样,那么为什么我不自己做一个更好的系统呢?

其实你看Modern的设计在Windows 10中是做了弱化的,某个程度上也证明了微软也在反思这个东西是不是用户真正想要的。我承认开机进入Modern桌面是一种创新和勇敢的尝试,但不代表用户真的想要这个,所以我们在操作上都更接近用户的操作习惯,包括打开App或者呼出通知中心等动作。

雷锋网:和另一个扁平小清新系统氢OS在某些设计元素上撞车是怎么回事?比如浏览器的设计

Allen:这个只能说在某些设计元素上撞了,但是我们肯定是更早的。氢OS我们也看过,在设计风格上是和我们有一些类似的地方。

雷锋网:把小屏触控界面搬到大屏非触控界面上,是一件非常矛盾的事情。

Allen:对,非常矛盾,这个是很多大公司都无法解决的一个事情,我们Remix OS则就是想把这些都融合在一起,让用户能在不同操作模式下无障碍的使用我们的系统。但是问题就来了,鼠标是精确到像素级的操作,而手指是直觉化的非精确操作,这就需要你在设计界面的时候就要考虑到这个问题。比如Windows 10在桌面模式下,列表的点击区域非常狭小,这对于触控操作来说是非常困难的。

我们研究了很多种布局,包括研究手指在点击操作时覆盖屏幕的区域大小,比如大拇指是9平方毫米,食指则是7平方毫米。通过多次的测试后,我们找到了融合鼠标和触控的尺寸。虽然背后还有很多问题,我们正在试图解决。比如说Hover(悬停)操作,在触控的时候是没有这个操作的,但是用鼠标的时候我们会发现其实很多地方都会有悬停展开菜单的设计。你如果要兼容触控操作的话就不能使用Hover这种设计。

雷锋网:完整移植系统是比较困难的,有没有想过把系统打散,推出一个Launcher和多个App?

Bill:我们自己定位是一个做操作系统的公司,在和合作方进行移植的时候,我们会根据不同的尺寸和芯片对系统做出很多的调整,让软硬件结合能够达到我们认可的程度,但是做成Launcher的话就无法保证在不同的硬件体验一致,这是我们所无法接受的。

比如说我们这边和一个平板合作,它的屏幕比例可能是4:3,我们之前没有做过这样的比例,那么在界面上是否会有问题我们是不知道的,这就需要大量的测试和调整,要保证用户拿到手上使用是一样的体验。

雷锋网:Google出身的创始人有没有带来一些便利?比如可以和Google沟通更早拿到新系统源代码。

Bill:其实创始人的Google经验更多的影响在我们的管理方面,我们在管理上是非常扁平化的,每个成员之间的沟通基本不会有那种上下级的感觉,氛围轻松管理扁平的话,沟通效率和工作效率也会得到提高,至于和Google那边,其实没有什么不一样的地方。先埋头把目前的工作做好才重要。

雷锋网:那么Remix OS有没有为中国用户做一些本地化的优化?比如农历和黄页之类的功能

Bill:农历和黄页的功能我们暂时还没有,但是在日历中我们有加入中国的节日,比如9月27日是中秋节,在日历里面就会显示出来。毕竟我们不是做手机的,所以我们觉得这个功能应该不会加入。

雷锋网:那么你们目前在众筹的Remix mini大概什么时候能够出货呢?

Bill:Remix mini我们刚刚在国内开始众筹,现在已经完成了众筹目标,预计会在11月发货,而在海外Kickstarter上众筹的应该10月份就能够发货了。目前还需要最后一点调试。

后记

现在Remix OS还是1.5的版本,而即将到来的2.0版将会是一个大的提升,应该看起来也不会那么像Windows了,有人觉得把一个移动系统做到桌面上完全是多此一举,但显然迅速完成的众筹目标显示了用户对现在的桌面系统并不是那么满意。微软有三屏一云的Windows 10,苹果有通力合作的Mac OS和iOS,但一个事实是,Android才是用户最多的移动操作系统,将Android与桌面端打通?目前来看还没有成气候的产品,Remix OS则是其中比较有希望的一支力量。


「唯物」把Windows和Android来Remix一下,就得出了这个东西

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