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不喜宣传的江南春昨天特意提了一下懒人经济,并加了两个字强调懒人经济正在“到来”。
雷锋网这里不想讨论众多O2O电商中用到的懒人经济,这些项目在自己各自崛起的道路上,大都是以地推为主,软件进步为辅,接近于一种野蛮竞争的形式来实现崛起。
以一拨人的上门成就另一拨人的懒散并不是多么伟大的革新,或许,在这个黑科技横行的年代,我们更愿意新技术推动懒人经济的角度,来看看理想中的懒人经济应该是个什么样子的。
懒惰始于交互,这里我们将从更具体的点——交互来谈这个话题。
手机屏幕相对于电脑屏幕,曾经革命性地解决了我们带一堆东西出门的困扰。
有了它,订酒店、逛街、团购、找房、打车加上支付你都可以不带任何卡片或资料出门,只要在手机屏幕上轻轻一划,就能让你瞬间找到好好生活的n种方式。
但服务全开的同时,你也要承受信息过载的痛苦。
每天花20分钟在朋友圈刷一条信息的来源;随手搜过一款香水后在任意页面总能看到相关推荐广告;看个移动视频都要你下载相关客户端;下个VPN都要货比三家下载3次。
甚至升级个自己喜欢的新版MIUI也要开始忍受长长的广告了,全能的手机培养了我们懒惰的毛病,等我们离不开它的时候却要我们付出相应的代价才能享受回之前的福利了。
所以。
对于手机之后的下一屏,焰火工坊CEO娄池之前发过一篇振聋发聩的文章,标题叫做《VR的价值为什么高于智能硬件?因为涉及到5-10年后的流量分发权》在文中它提到。
今天的一切规律都是建立在已经成熟的移动互联网上的,但当颠覆移动互联网的时代来临时,一切规则都要重新改写,正如PC互联网改写了传统商业的规则,移动互联网改写了PC互联网的规则一样。AR就是新规则的开始,这包括内容形态,服务模式的改变,而和流量分发的格局变化。
雷锋网把这个问题丢给很早就在国内提倡做AR的智帽科技卫荣杰,问他AR真正具备代替手机屏幕能力的时间还有多远,他表示
得要1.5-3年,因为那时能出来一些体验好的,但要大规模代替,真正要融入式穿戴要10年以上。
(那时出货量最少多少呢?)
出货量达到10万以上。
有了虚拟现实和增强现实,我们开始可以直接用体感玩游戏了,是不是比透过手机那块小小的屏要省事多了。
但是我们害怕VR和AR要10年以后才能大规模普及啊!
所以。
VR和AR是让我们从交互上“懒惰”,而AI的终极梦想则是让我们从思想上“懒惰”,后者做地更彻底,所以,不少懒癌患者开始幻想人人都有一个私人助理,除了吃喝玩乐,剩下的事情都要交给它去做就好。
至于目前的成绩,AI跟VR/AR不相上下。
刨去空谈,各个创业公司都从基础的语音识别和图像识别在下手,至于初具人形的服务机器人,在去年一年的销量并不是很好。甚至机器人不以为然的手机屏幕,引用之前雷锋网采访过的雷动云合创始人的推测
5年之内语音和视觉是替代不了目前屏幕的准确输入的,就是说那个触屏近期是取不掉的,就连Pepper那个暂时是有个屏的,5年之内这个满足不了人的期望。
所以,你看吧,懒人经济的到来其实没那么快的。
如果可以,雷锋网并不想把“懒人经济”称为懒人经济,因为这根之前汽车代替马车,电商代替线下商店一样,本质上只是生活效率的提高。用更长远的眼光看,是更先进的生产方式代替了落后的生产方式,然后解放出了人们新的生产力去做别的事情。
但新技术进化的趋势,恰好赶上了我们习惯把解放人力称为“懒人经济”的时代。
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