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RealSense(实感)技术,英特尔想做什么?

本文作者: 游瑞 2015-07-03 12:19
导语:想象一下,未来你的电脑已经不再需要鼠标键盘,仅仅通过你的手势、语言就能完成所有的操作这是件多么炫酷的事情。

想象一下,未来你的电脑已经不再需要鼠标键盘,仅仅通过你的手势、语言就能完成所有的操作是件多么炫酷的事情。

英特尔实感技术让虚拟照进现实,现实融入虚拟。作为未来人机交互的新形式RealSense集手势识别、3D脸部识别、3D增强现实等功能于一身。雷锋网就实感技术的一些话题,采访了英特尔用户体验事业部中国负责人,吴竹如博士。

现在市面上面3D摄像头肯定也有其它的厂家在做,Intel会有哪些层面的优势?这些优势会给用户带来哪些独特的体验?

现在我们已经公布的摄像头分成三种:一种就是R100,放在平板拍照,这是我们最低端的RealSense技术,静态拍照过后会有距离的信息,点击任何一点都可以通过算法把那个区域实现更优化,普通的摄像机就是一个对焦,我们可以拍整张照片,这是我们最入门级的RealSense。

另一种就是R200,可以在R100的前提上做更动态的距离和用法,比如照相和视频,可以动态地捕捉这个距离,也可以捕捉不同的3D图像,三十秒钟之内可以把脸部和物体扫描出来,对于我们来说还是比较新的。某些方面R200可以在比较远的距离捕捉到这个物件,我们也可以跟虚拟现实的算法来做结合,可以在游戏或者其它各个垂直行业得到一些提升。R是后置的,前置的我们有F200,就是特别为笔记本这样的产品量身定制,因为我们的摄像头只能做视频聊天,其实视频聊天还有很多不同的痛点,我们需要3D的方法解决。如果前置摄像头可以优化近距离的手势识别,也可以把鼠标和键盘的依赖降低,我们拿笔记本到处走的时候没有用到鼠标和键盘,我们希望通过F200这样的技术解决一些手势,更加准确地用手势创造更有趣的体验。

你们可以仔细地看一看其他厂商,多数都是比较远距离,他们的精准度没有这么高,用途跟我们也有一些差距,我们既有近的也有远的,主要是因为我们是一个技术厂商,希望把眼睛这样的技术在各种笔记本电脑做一些整合,解决用户的痛点。

RealSense(实感)技术,英特尔想做什么?

除了PC和移动端,这项技术还可以用到哪些领域?

物联网是一个非常大的市场,所有需要眼睛的都是我们可以解决痛点的地方,刚才讲的例子是无人机,我们也需要看到它的用户,比如跟我们合作伙伴的一个尝试,如果门口放眼镜的话可以更加刷眼球,也可以提高Security Level,因为我们的后台有一些算法,这些都没有刷过,可以用移动端的设备把这些做好。

你们要攻克的难点是什么?

无线充电不是一个很新的课题,但这是一个很痛的痛点,不可能每个人拿着很多设备到处走,希望不久的将来我们就不用拿设备了,我那一辈用的是最好的电脑、最好的笔记本,还要拿着一捆线,这个问题已经被解决了,这是希望可以在两年之内功课的问题。我的生活比较简单,就是三点一线的生活,家里要有无线,公司要有无线,客户的地方也有无线,这样就可以解决大部分的问题。Alienware至少有一个大屏幕,我的那个又重又是小屏幕,很沉的,可以在博物馆里面看到这种大众机。

实感将是你们的主打方向吗?

实感是一项技术,电脑其实是西方人的产物,东方人是用笔来写字,可以说是自然交互技术的一环。我们希望以后的设备能够像人一样真正做到Personal Computer的定义,就是一个个人可以信赖的伙伴,如果没有办法用鼠标或者触控输入,或者因为有拼音输入法的问题,通过实感技术的话,不管是用语音还是肢体都可以把这些东西输入进去。

前段时间网上对于大热的VR提出的一个普遍性的看法就是,VR(虚拟现实)只是当下,AR(增强现实)才是未来。那么问题拉了,AR究竟是不是未来?我们知道实感技术中就有集成Metaio的AR技术。

现在AR技术的难点和AR应用的开发难点在于什么?AR应用的市场前景如何?

AR技术的难点在于对物体、图像的辨识与追踪,尤其是无标签(markerless)的辨识与追踪。市面上的一些AR技术多基于标签辨识,开发者需要设置特定的标签作为辨识点,这样虽然降低了技术难度,但实际性能与用户体验却不甚理想。实感技术提供3D/2D无标签的AR功能,可降低开发的技术门槛与工作量。AR应用的开发难点在于应用的创意与互动体验创新。如何令虚拟与现实完美结合,如何设计流畅、自然的应用场景,将是开发者的着力点。

AR应用未来在浸入式协作应用模式方面拥有广阔市场,尤其是游戏、教育、娱乐等领域。目前,Qualcomm、谷歌等科技巨头均发力于AR技术,可以预见AR技术与创意应用将呈现爆发式发展势头,改变PC与移动设备上的互动场景,丰富用户对虚拟世界的感知。

用户体验方面现在推广度比较好的是什么?

我们现在的主要大方向就是自然交互和无线,这也不是拍脑袋想出来的,而是通过无数的调研,用户给我们的是三个反馈:第一就是智能交互,东方人的习惯是不使用键盘的,鼠标就更加离谱了,第二就是无线,第三就是我们正准备着手的没有密码的用户体验,不知道你们有没有密码的问题?一个人至少有八个密码,我们的企业每个月都在换密码,最后你都不知道你的密码是什么,现在企业也不给你这样简单的方式,要有一个地方来藏你的密码,但也是很不安全。最简单高效的就是用你自身的东西,你的瞳孔和我的瞳孔是不一样的,你的指纹和我的指纹是不一样的,你的说话方式和脸部也是这样,就算整容了,但比例还是不一样的。年底我们会跟微软通过RealSense来做体验,年底促销的时候如果你买Windows10就会得到,自然的脸部就可以设立密码。

RealSense(实感)技术,英特尔想做什么?

目前解决的都是一些比较偏娱乐性的问题,把这项技术放在电脑上面也很有意思,但消费者可能不会买这台电脑,怎么才能让它成为一项核心技术,并让用户非买不可?能不能成为产品的一个卖点?

从零到一是很难的,教育和娱乐是比较容易切入,因为在讲新的东西的时候人家就明白了,因为这是一个眼睛,可以把东西扫描进来,然后还可以打印,打印以后还可以整合,因为要把整个产业链动起来打印也是新的东西,新的加上新的就很难推。

我觉得痛点是很多的,我的三岁的孩子都懂为什么今天又看手机,是不是要买东西?其实买东西是很局限的,根本就不能试,怎么才能用有眼睛的设备完成这个痛点,这也是我们在寻找的契机。其实痛点还是很多的,只是这个Breakthrough,还有产业合作伙伴愿不愿意来做一些尝试,应用是不缺的,只是看科技和产业有没有准备好。

我觉得Intel还是一个比较成熟的生态链,不应该是依靠这一家公司,大家可以一起合作,刚才还有问到会不会通过实感技术收取一些费用,我们需要更多的合作伙伴设置使用模式,这种东西才能爆发出来。众口难调,真正的爆品需要大家的认可。

和网游有没有什么结合点?

我们和腾讯做了几款可以用手势改变玩法的游戏,个人不是一个网游迷,但是我的同事发现如果你刚刚进入网游,你要记得很多快捷键,这是很烦琐的一件事情,否则会被那些老玩家打败。

因为如果一只手要按五个键是很难的,但如果一只手就可以出很多不同的招就可以更简单地提高这种游戏能力。过后我们可能会增加这种身临其境的感觉,有的时候你会感觉到你自己是身临其境的,因为那个脸都不是你的脸,我们可以用实感技术扫描,跟这些网游的角色结合,看一看以后有没有更多的机会。这些都是以大自然的规律完善我们的智能终端设备,下一个可能性就是机器人,其实都需要这些东西,不然怎样收集更多的信息服务人群?

这项技术应用在手机或者自拍神器上面不是更好吗?

可以这样透露一下,我们的眼睛是最复杂的器官,因为看到的其实是一个倒立的东西,头脑是把它反倒立,我们不是做过科学试验吗?我们的眼睛其实是2D,为什么看到的东西是3D?这就牵涉到我们的算法,为什么不要放在现在?刚开始是放在笔记本和台式机上面,现在也有台式机和一体机,因为算法才是真正难做到的,因为需要很高功耗的运算能力CPU才可以把这个东西算出来,不然看的只是2D,怎么才能变成3D?

我们是技术导向的公司,我们既有微工艺也有品牌工艺,也有一些公司没有这种品牌架构,我们可以把这个时间缩短,现在手机可以做这些事情,平板也可以做到。其实我个人也觉得应该推出这种产品,我们的CEO给了业界一个信号,就是可以集成在手机里面,其它的公司可能很难实现。

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