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我们见到高群书时,他正披着宽松的睡袍,在客厅的沙发上看一份资料。这间办公室位于北京朝阳区的一座两层别墅内,阳光透过他对面的落地窗户打到沙发上。高群书放下手里的眼镜,煮水泡茶,开始跟我们聊VR电影。
早在一周以前,这位知名的商业影片导演与风山渐文化公司联合宣布要拍2部VR电影,也是在亚洲“第一次有人尝试拍摄VR长片”。
高群书把理想的VR内容看作一种超越生活常态的享受,正如他回忆《阿凡达》中的动物和鲜花让人惊艳,是因为它们奇异而又逼真。他的前两部影片规划,一部取材自日本奇幻电影《美女罐》,另一部是中国传统的剑侠题材。
他描述这两部影片将带来的感受:一个是美女如在枕边,一个是剑侠御风而行,都是美妙的感受。说这些的时候,他高兴地点起了一根雪茄。
高群书的判断是,3D之后,VR会是下一个电影技术革命的机会。如果说前者只是通过画面的逼真程度完成对影像的改进,那么VR的视听体验会完全改变观众与内容的互动关系。显然在圈内相信这个判断的不只高导一人,在此后一周内,张艺谋操盘的当红齐天集团、吴奇隆的稻草熊影业都宣布涉足VR电影。
VR技术在经过长时间的酝酿之后,终于引来了电影产业强烈的兴趣,而后者在内容视听的行当素来集商业运作和技术运用之大成。在这些内容行家眼里,将传统视频做分屏的转换太过简陋和粗暴。
VR在等待一部真正严肃的内容,正如3D和IMAX在等来《阿凡达》前的沉默。
最早的时候,在两年多前,高群书曾经想拍摄一部“实景电影”。所谓实景,就是让观众置身实际的搭建、装置和表演中。可能需要搭建一个巨大的场景,分为若干房间、若干装置和若干表演,中间有全息、光效、美术等等,如果时长是2个小时,那么场景也按照这个长度来设计。实景电影的问题在于操作起来要求颇高,首先是需要集成大量高规格的技术,其次成本高,难以复制。
于是,他们从去年开始接触到VR。高群书说,VR提供的是一种接近实景的体验,同时成本又是相对容易接受的。
跟现行的3D相比,高群书讲,3D让画面更细致逼真,改变的是电影的影像程度;而VR电影会拉近内容与观众的亲近程度。一个通俗的例子是:如果看一个美女,VR可以让你“接近触摸”她。这个触摸,不是真实的触摸,而更像一种“幻觉”。
第一部叫做《美女罐》,这是一部日本奇幻电影,讲述一个主人公遇见向罐头里注入红色的液体就会收获一个美女的奇遇;
第二部是剑侠题材;
第三部,高导还在规划一个枪战的内容(此前并没有公布)。让观众在枪林弹雨里冲出去,然后在经历险情之后,又剧情反转攻打别人。
他们的计划是先完成美女和剑侠两部内容的拍摄,这样排期主要是为了照顾技术条件。VR在使用中可能会造成观众的一些生理不适,所以初期他们尽量选择了一些美妙的感受。
一场是美女如在枕边,一场是剑侠御风而行,一场是枪林弹雨中的激战,值得期待。
什么样的内容适合拍成VR电影?高群书的回答很肯定,毋庸置疑是剧情片。
高群书认为现阶段的VR电影会借助3D、IMAX、特效、游戏等已有内容中的技术手段,会包含了各种各样的情趣(声音、动作、表演、音乐等等)。与别的电影不同的,它需要更多的技术支持,比如特效、眼镜。
VR电影一定是360度的吗?不一定。因为观众在观影的时候,不可能时时360度地转头。整个内容应该是一个适度的配比。大部分时候观众在看前方,可能有一些场面、情景设计延伸到头上、身后。
他们并没有打算用全景摄像机来实际拍摄,更大的可能性是采用8台3D摄影机,把画面集中到120度或者180度的视野里,画质则逼近6K(目前影院中大部分的内容是2K的)。
VR电影中还有一个要素,是如何在叙事中完成对观众注意力的牵引。高群书透露了一些技巧,将内容集中在120度到180度的视野本身是一种牵引。其次可以设计一些特殊场景,比如射出一只箭,那么它的飞行轨迹会牵引着观众。类似的引导还有声音、光线的引导。高群书强调VR电影对镜头设计和特效设计要求颇高。
对高群书来说,与风山渐、联络互动、Photon(刚好是好哥们侯德健投资的公司)攒齐内容特效硬件资本条件是一种机缘,商业和技术上的准备是基础。
而对电影制作来说,他希望行业对VR技术足够早的介入为提高电影技术做一些准备乃至建立优势。这个技术不限于“科技”,还包含相应的叙事手法、表演方式等等。
导演圈内,现在对VR的看法则是两个极端。一种是认为VR内容太过儿戏和粗糙,认为拍VR电影是一种噱头。高群书他们属于激进冒险的另一支。
最快,在一年之后,我们会看到高导的《美女罐》。那时,VR设备的数量会不会变成观众观影的瓶颈?
高导说,不会。
如果全国人们都在买一款奔驰,那全国的车厂都会去生产这种奔驰。关键在于设计一辆足够好的奔驰。
“我们要靠真正的电影取胜。”
题图引自:ent.qq.com
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