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云天励飞首推C端教育硬件,噜咔博士引领大模型原生教育革新
押注闪电仓:有人转型成功,有人难回本
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米哈游的「后蔡浩宇」时代
学堂
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移动互联网,拿什么追赶百度、腾讯?
【编者按】本文作者@孙庆新 ,百度、腾讯又一年开始,在做团队工作动员之前,作者问了在百度工作的几个朋友,“你们加班多么,工作忙不忙”。答案不用说,哪个互联网公司轻松?百度离破产只有30天。问到加班,朋友也骂:“你要压迫大家加班么?程序猿很苦逼的!!” 也可见深受
郭晓龙
01月07日 02:14
创业
百度
移动互联网
腾讯
学堂
十条帮你塑造更好的iOS应用体验的设计贴士
【编者按】本文来于Computer Arts(数码艺术),全球领先的数码设计杂志,文章译者@C7210。文中的图标出自Jamie Jones之手,突出人机交互、用户界面以及各类设计规范,配合文章给出的十条设计贴士,可以帮你塑造更好的iOS应用整体体验。1.以规则为基础进行创新苹果的人机界面
郭晓龙
01月05日 14:47
iOS
用户界面
人机交互
设计规范
学堂
有限屏幕的无限空间,从空间角度扩展移动界面
【编者按】本文由@百度MUX 团队所撰。移动产品大家都不会陌生,几乎是无所不能,可以随时随地满足用户的多种需求。移动产品设计的空间是有限的,内容需求却是无限的, 从3.5寸到5.2寸,再到9.7寸的Pad,不管多大尺寸的屏幕,都逃脱不了这样的命运。就像房屋的空间和放在里面
郭晓龙
01月05日 11:07
UI
产品设计
用户界面
交互设计
学堂
用AxureRP制定团队的设计体系
【编者按】本文作者@朱军华Ronzhu ,如何在从来没有用过AxureRP的公司或者团队里面开始使用AxureRP做原型设计?这个问题对个体来说不存在,因为个人学习使用AxureRP时非常快速的,基本试着做几个原型实例就能把整个软件的功能摸透,独立再做几个原型虽不一定能够达到高手的水
郭晓龙
01月04日 11:10
交互设计
AxureRP
团队协作
产品开发
学堂
为触屏手机而设计:拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”
【编者按】本文作者@晓千在淘宝 是淘宝UED成员,以本文对移动设备的触屏进行分析介绍。中国用户的单手拇指操作热区真的是这么分布的吗?热区与死角的差异有多大?那使用双手,食指操作还有没有热区和死角的差异呢?单手拇指操作和双手食指操作对于控件尺寸的设计要求又有什么差
郭晓龙
01月01日 15:34
移动设备
界面设计
交互设计
产品开发
学堂
交互设计师工作中的产出物
【编者按】以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。雷锋网已取得作者授权,而对原回答做出适当编辑排版。2012年的最后一天,年终总结应该成为过去式了。在业内每个领域、每个岗位都有自己的工作模式,包括“交互”这个人人都唉谈及的
郭晓龙
12月31日 13:58
知乎
交互设计师
工作经历
学堂
用户体验的这一年,我们应该记住的这十件事
【编者按】本文译者@C7210,原文作者Stuart 和 Gavin 是TH_NK的体验设计师,在2012年里,他们花费了大约50个小时用于可用性测试,其余的时间则主要用来进行实际的设计工作,或是与客户、开发者、分析人员等进行沟通。经过对被测者行为观察及面对面交流,可以了解事情是否在正
郭晓龙
12月30日 15:30
用户调查
用户体验
产品开发
设计概念
学堂
有效导向社交产品的商业价值
【编者按】本文由@一淘UX 团队所撰。到目前为止社交到现在已经走过一些年头,从早几年的风风火火聚集人气,到现在各自找寻着盈利的模式,或者是如何在主打产品内增加社交链条。也正因为这些摸索和找寻,我们还有很多的机遇。在社交产品里涉及到商业盈利的设计模式,大家都接触过
郭晓龙
12月27日 16:52
社交应用
交互设计
啪啪
商业价值
学堂
互联网产品中的情感化设计
【編者按】本文由@百度商业UED 团队所撰, 在产品设计过程中,考虑到的功能是重要的;产品让人易学会用也是重要的;但更重要的是,这个产品要能使人感到愉悦。”在挑战、发现、口语化、成就感、流畅体验等方面,它们都能为用户带来愉悦认知,在使用产品的过程中产生积极情感体
郭晓龙
12月27日 10:46
微博
Path
腾讯
陌陌
学堂
创意移动营销活动必备的10个因素
【编者按】本文发布于SocialBeta 作者@開飯同學 ,今年早些时候,Facebook创始人马克扎克伯格宣布Facebook将大举进军移动领域,并声称如果新广告模式要成功,广告必须被植入到Facebook的移动客户端里去。这些值得被关注吗?不管怎么样,我们都听说了未来几年将会是移动的天下,
郭晓龙
12月26日 15:18
植入式广告
移动广告
移动营销
学堂
从设计师转职成为策略家
【编者按】本文作者@一只土贼 ,通过本文作者希望帮助那些想从Designer转职成Strategist的人。事实上作为一个设计师,不单是只需要绘图的功底,还需要对行业了解,以理解产品的需要。既然有了转职的条件,我们就能了解一下,转职都有哪些需求和解决方案。这些你说你想成为Strateg
郭晓龙
12月25日 17:35
设计师
职业规划
顾问
学堂
我希望这个设计能再“大气”一些
【编者按】本文由@百度联盟UEO 团队的@蛋东 所撰。如果设计师在设计的过程中听到“大气”两个字可能会有急火攻心的感觉,这种“言之无物”的要求一定让大部分的设计师摸不清具体的需求和过稿的条件。或许本文不能保证让你设计出一个大气的作品,但是可以帮你在迈向“大气”
郭晓龙
12月25日 16:58
视觉设计
大气
小编吐槽
学堂
VentureBeat:2012年度最佳移动网页设计字体
随着手机和平板电脑的普及,人们通过移动设备进行阅读的时间越来越长,因而阅读体验就变得越来越重要;字体在网页设计中扮演着重要角色,从字体大小、辨识度到整个页面的文字排版都将对用户的阅读体验产生影响。VentureBeat评选出了2012年最好看的12种移动网页字体,如果你正在寻
曹三藏
12月25日 14:10
网页设计
字体
学堂
七个因素告诉你 为什么你的游戏很烂
【编者按】本文转载自Cocoa China,作者彭晓光。前几天和墙外的朋友讨论了一下智能手机游戏的事情,他有些观点很有意思,从他的博客里的内容,加上我们中西结合的想法碰撞下,我觉得有必要和大家分享一下,有用则有用,没用就当成赏脸了!1、你游戏想说什么?就因为大家都在做这
龙仔
12月25日 12:10
移动互联网
学堂
网页设计师的被动收入策略
【编者按】本文译者@DavidWxj 。原作者Sacha Greif ,是一名来自巴黎的UI设计师,学过编程,也曾在广州学过中文,在北京工作过,现居日本,是一位能折腾的设计师。在文中,Sacha Greif对设计师的思考是非常贴切的,就是“如何赚钱”。以下译文,以Sacha Greif为第一人称视角
郭晓龙
12月25日 11:35
赚钱
网页设计师
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