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云天励飞首推C端教育硬件,噜咔博士引领大模型原生教育革新
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米哈游的「后蔡浩宇」时代
学堂
学堂
免费学习编程的10个好工具
这个连小孩子都知道开发App的时代,编程是一项必学功能,没必要拿着枯燥的书本在那里死啃,而是即刻动手才能学得快。所以我们要来看看这些免费编程资源。1. Code/RacerCode/Racer是一个在线编程游戏,会强迫你快速编程,在编程游戏中,Code/Racer所属Treehouse团队拥有超过65
宗仁
03月15日 17:34
编程工具
免费编程
免费编程工具
MIT
学堂
如何设计和分析数据指标
【编者按】对于移动游戏的运营来说,数据指标的设计和分析必不可少。然而似乎很多人对此类工作的理解仍存有误区。有意义的数据指标并非越复杂越好,也并非越独特越好,它一定是可以明确绑定游戏问题的。本文作者为Talking Data于洋,在此他着重介绍了当我们对数据指标的分析设计
满潇
03月12日 10:32
移动游戏
游戏运营
数据指标
分析设计
学堂
手机背后的设计哲学
智能手机因为跟时尚结缘,用户越来越注意手机的外观,但谁才是最注意手机外观的人呢?是他们背后的设计师。他们无形中赋予了自己手机独特的灵魂,让他的作品透露着浓厚的设计哲学。
宗仁
03月11日 17:44
手机设计
手机设计哲学
手机设计师
学堂
从错误中汲取让产品成功的经验
Buffer是一款帮助用户在Twitter、Facebook等平台上更高效的发布内容的应用,到目前已经拥有超过50万的用户。在两年前刚刚开始打造这个产品的时候,开发人员就已经做好了充分的思想准备去面对各种挑战,包括设计开发过程中会遇到的障碍以及可能犯的错误。犯错是在所难免的,但在某
郭晓龙
03月11日 11:44
用户体验
UX
产品开发
登陆选择
学堂
最佳设计是回归产品本身
最近在朋友的推荐下买了个靠谱的VPN,才得以到墙外看看外面的世界。我不只一次的听身边的上过Facebook的朋友说Facebook的体验很差,还不如国内的人人网和QQ空间。其实在我上高中的时候登录过Facebook(那时候还没有被墙),当时我也觉得Facebook的产品很烂。可时隔多年后,再次以
王军超
03月06日 10:13
移动互联网
产品设计
用户体验
产品
学堂
奇迹!仅需一天打造时尚媒体微信APP
一天?没错,就是24小时,基于微信平台,究竟能开发出什么样的微信公众号来?跟着笔者来看一个专注时尚媒体APP的团队的微信开发案例。随着微信用户快速增长,破3亿逼4亿,影响力日趋扩大, MFashion的运营者决定顺应潮流做个微信公众账号。由于之前他们一直在忙于客户端的开发,
管鹏
03月04日 15:09
微信
app
自媒体
微信公众号
学堂
产品经理类社区产品的探索之路
互联网行业相对于传统行业而言是虚拟数字产业,但二者却有相通之处:向用户提供产品。而互联网行业做产品、卖产品的过程,产品经理全程主导,贯穿始终。以产品为核心,以产品团队为核心的思维方式,正在影响着互联网从业人员。产品经理类产品,其用户以产品经理为主,产品相关人员
Gauin
03月04日 14:40
创业
移动互联网
产品经理
学堂
行为召唤之后的用户关系维系
包括电商在内的很多类型的网站,其主要目标就是促进用户响应“行为召唤(call to action)”,完成转化。作为设计师,无论是对于下单购物、提交个人信息还是订阅内容,不仅要想方设法鼓励用户执行目标操作,同时也要关注行为完成之后的相关
郭晓龙
03月04日 08:15
产品开发
MIT
学堂
一个80后独立开发者的故事
【编者按】本文转载自cocoachina的chensummk。这个文章是写给所有独立开发者的,我用我仅有的一点资历想要描述出一种人的生活状态。这种人不是某某名牌大学的研究生,这种人没有海归背景,这种人没有风头给的钱来烧,这种人只想靠着自己的技能来构造出一个比现在好那么一些的明天
龙仔
03月01日 11:49
创业
移动互联网
独立开发者
学堂
设计有效的“用户行为与反馈效应”循环
无论你在设计怎样的产品,总会涉及到“用户行为与反馈效应”这样的循环。很多时候,良好而有效的“反馈循环(feedback loop)”是决定一款产品能否取得成功的重要因素。本文中,我们来一起看一看,怎样通过精心打造的反馈循环对用户行为产生影
郭晓龙
02月26日 10:18
zynga
用户行为
反馈效应
SmashingMagazine
学堂
从魔兽小白到创业公司CEO:wow给我的那些启示(二)
笔者@周健睿 ios重度付费手游创业中,转载请保留此行。大学一年级的时候,由于跟两个学长住一个宿舍,代理服务器不稳定,我彻底放弃索拉丁的账号,来到网通服伊利丹。从索拉丁服到伊利丹服之后,我越来越发现魔兽世界是这样一个游戏,每个版本先是练级,然后打小副本,小副本装
周健睿
02月25日 15:10
创业
移动互联网
魔兽世界
启发
学堂
从魔兽小白到创业公司CEO:wow给我的那些启示(一)
笔者为@周健睿 ios重度付费手游创业中,转载请保留此行从2012年12月3日发起创业以来,一路感慨良多,总结下来,居然是魔兽世界中得到的经验教训使我受益最多,故而记录下来,希望能启发其他创业者和魔兽玩家。大概是在高二的时候吧,wow国内开始公开测试,虽然之前内测也有上过
周健睿
02月25日 09:35
创业
学堂
App Store杂谈之关于IDP不得不说的几个事情
编者按:本文作者Ke(王轲)是一位iOS独立开发者,IndieBros Studio创始人,文章来自其博客iWangKe.me。本文是其《App Store杂谈》系列文章的第二篇,第一篇转载在《App Store杂谈之生态》。什么是IDP?IDP 全称是iOS Developer Program。通俗一点解释,相当于在App Store
老缅
02月22日 10:47
iOS
App Store
IDP
学堂
留存率分析案例——次日留存率骤降50%之谜
【编者按】本文作者于洋(@小白学数据分析)最近在做留存分析时,遇到了不少的情况,也经常会有人问作者,为什么自己的游戏突然次日留存率降了一半。如果留存率只是作为一个简单的指标,那对你价值还是蛮有限的,今天就和大家说说一个case,这是不久前解决掉的问题,相信会帮助不
郭晓龙
02月22日 09:15
数据
手机游戏
TalkingData
留存率
学堂
14个HTML5实现的效果合集
HTML5可不是什么虚幻的概念,与其高谈阔论的讨论HTML5未来的趋势和价值,不如一起研究一下现在的HTML5可以做出哪些成果,可以让我们做出出色的产品。Form Follows Function就是一個展示HTML5实现的网站,目前网站展示了14个作品,其中包括了交互操作以及视觉效果。这些效果本身
郭晓龙
02月19日 17:33
HTML5
滤镜
交互设计
网页开发
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