9
本文作者: 喵酱 | 2015-08-23 10:07 |
只要是使用智能手机的人,大多都在手机里添加了至少几十个应用(算上原生应用就更多了),那么应用存在的意义是什么呢?
其中一个最常见的功能是帮助人们让生活变得井井有条、更加便利(也有奇怪的应用是为了让生活变得麻烦:P);另外就是让人与人之间的联系拉近或分离;此外,还有一个非常重要的功能就是打发时间。
结合以上三点来看,应用似乎可以说是成为了实用主义者“侵占地球统治世界的邪恶存在”,如果它不是“有用的”,那么它就是“无意义的”,当然“有趣”也要建立在“有用”之上。
那么,艺术呢?
这个在很多人眼中和“好看”差不多意思的事物甚至在信息时代更被赋予了一些贬义色彩。想象一下吧,如果说一件东西很具有“艺术性”,也许你会想到:美丽、个性、优雅、另类、浪费、奇怪、不实用、无法理解、哲学性、鸡肋…
那么请再回忆(或想象)一下自己(或人们)是否曾经在应用商店中寻找有关艺术的应用,以及具有艺术气质的应用。—— 恐怕是很少吧。
除了各种画廊的展示应用,以及用各种艺术资讯、史料等作为内容的应用以外,艺术家们思考了更多,他们当中有些人认为应用本身也可以成为艺术,这些应用和艺术品的作用一样:娱乐、启发、引人深思。
Mountain
Mountain的作者是动画师、设计师David O’Reilly,他以在Spike Jonze的电影《她》(Her) 和电视剧《探险活宝》(Adventure Time) 中的作品而成名。用户在Mountain应用中会看到一座自由漂浮的山,这座山会随着时间推移而缓慢进化 —— 简单、漂亮以及富有哲理性,也许是这款应用带给人的印象与思考。
Time Jitters
Time Jitters是知名美国艺术家Jody Zellen的第七件作品,这位艺术家以其数字和应用作品而闻名。Time Jitters基于她在去年创造的互动画廊装置而作,应用将动画片段和随机音效联系在一起,用户可以放大、缩小、重新摆放动画或关闭音效,从而创造出由重叠视觉和声音元素组成的抽象拼贴画。
Karen
Karen是艺术团体Blast Theory的作品,横跨游戏和叙事两大领域。
Karen更像是一个人,她会问有关用户的观点和经历的一些问题,但是随着对话的继续,用户会意识到Karen的个人和职业生活间存在分界,而且似乎知道用户的一些事情,“这些事情她理应不会知道才对”。这也许可以这样解释:Karen在获取用户对自己的描述、回答以及手机上的其他信息来进行对话,但事情往往并没有想象的那样简单……
听起来像是一部电影的介绍,让人感到有点恐怖又十分好奇。
Strange Rain
Strange Rain由Erik Loyer制作,这款应用能将你的设备变成一块雨天里的天窗,上方是乌云密布的天空和飞机,雨滴会滴落到屏幕上。但这款梦幻般的诗意应用并不只是为了让人们纯看屏幕的。点击雨滴,屏幕上会显示出单词或句子,用户将这些词句组合起来,就会发现这款应用在讲述一个身处家庭危机中男人的故事。这款应用引人深思,也非常感人。
盘古幡(Gravilux)
艺术应用先驱Scott Snibbe制作了交互应用盘古幡。在应用中,用户可以将轻触转化为“重力”,与应用中的星星互动,产生奇异美丽的抽象图形。这些图形也能够被保存为照片,通过社交媒体分享出去。
Pplkpr
Pplkpr是一款功能性应用,由Lauren McCarthy和Kyle McDonald这对艺术家程序员拍档共同制作。个应用可以追踪用户在和不同朋友交流时的反应,并根据这一数据来“优化”用户的社交生活,推荐用户与让人感觉良好的朋友多交流,建议用户删除让用户心情不好的朋友!
不过人们在与人交往的过程之中,怎会对引起自己不爽的人没有感觉呢?记者认为这款应用存在的意义更在于用数据带给人友尽的勇气吧!—— “统计学告诉我是时候拉黑你了”。
Field
抽象艺术应用是不是都要让人眼花?其实不是的,这款由澳大利亚视频艺术家、媒体设计师Rainer Kohlberger设计的视听应用只是给希望自己制作艺术作品的用户提供了一种可简单操作的模式。Field利用移动设备的摄像头输入来自动生成由音调、音效和几何图形组成的艺术作品。但是,由多人在并无人际联系和共同成长经历的情况下制作出同类风格的作品 —— 这件事本身也许就是艺术吧。
纪念碑谷
这是一款游戏应用。此外要说明的是,这款游戏还是2014年度最佳iPad游戏,售出了250多万份,它的知名度也比本文中介绍的其他应用要高得多。
纪念碑谷的视觉风格与M.C. Escher的作品相仿。整个游戏的过程很短,需要用户引导一位公主穿过一系列光学幻境,通过那些看似不可能通过的场景,这正是其视觉和音效设计的美妙之处。此外,用户的游戏过程还可以保存为图片,并通过社交媒体进行分享。
Deus ex Machina
以上皆新,而现在是回味了。Deus ex Machina(机械将神)这款应用是上世纪80年代一款视频游戏的重制版,当年那部同名游戏被认为是“艺术游戏”类的首批代表作之一。这款反乌托邦叙事应用讲述了一个从机器中出生的孩子穿过迷宫一样的机器内部的旅程的故事,主角赤身裸体去经历生老病死,从受精卵到婴儿、再到青年、继而终老死去,探讨生命之旅,思考生命的意义。
Somebody
这是雷锋网编辑在这10款应用之中最喜欢的一个。
Somebody由艺术家、电影制片人Miranda July制作。她对此应用的理解为除了鼓励随机的面对面交流之外,还希望能够在通过设备进行的社交生活里真正地引入戏剧、风险和机会元素。
使用这款消息应用时,用户发送给朋友的消息不会直接让朋友收到,而是会被朋友附近的Somebody应用用户收到,然后经由这位Somebody亲自把消息告诉朋友 —— 你从中悟出什么了么?
有时候,简单和直接并不会更……怎么说呢,更“美好”。
雷峰网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。