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本文作者: SAKURA | 2015-01-20 10:30 |
动作竞技类游戏有着最高的次日留存却不能够拥有最大的市场份额。谁能抓住动作竞技类游戏用户的心就能成为盈利的主?
从2013年至今,中国手机游戏行业已经呈现爆发式的增长路径,截至2014年底,手机游戏用户已经超过5亿,销售收入超过200亿元是2013年的2倍。
看好手游市场的强劲发展,无数厂商也正抓住商机进驻市场,大量题材不同、玩法迥异的游戏新作纷至沓来,加上众多优质IP改变成精品手游,凝聚了大量的高质量用户群体,力促手游市场的进一步繁荣。
这就是手游市场的繁荣盛世,然而这份繁荣背后我们还需要看到一丝隐忧。
繁荣背后的隐忧
一个值得关注的数据:2014年手游收入中,休闲类游戏一枝独秀占据63%的市场份额,其他游戏类型瓜分了剩余的份额。但就游戏次日留存来看,留存最高的属动作竞技类游戏,达到42%。这让我们不得不思考:为什么动作竞技类游戏有着最高的次日留存,但却不能够拥有最大的市场份额?
纵观游戏市场,在传统的PC端和红白机时代,最受欢迎的游戏类型都是动作竞技类游戏,但是在手游市场却出现如此颠覆性的变化原因是什么?其实很简单,首先,轻度化的游戏需求;其次,游戏开发的难度较大;再次,小屏幕的游戏体验;最后,游戏操控性的限制。
这些问题伴随着手游的成长,也造成了目前畸形的手游现状,但是这注定只是一个过渡。从游戏发展来讲,越来越多投入的游戏开发厂商让我们可以期待如同PC端的魔兽世界一样的大作会在手游上出现;从硬件更新来讲,越来越高配置的游戏硬件平台将为游戏厂商提供更好的硬件支持,而越来越多游戏外设厂商的加入,也让手游最为致命的操控体验变得不再单薄。
为什么说游戏操控是手游最大的软肋?显而易见的是现在在移动设备上备受嘉许的触摸屏已经成为了游戏体验的噩梦,寡味的操作感在手游发展初期让传统游戏中表现突出的动作竞技类游戏毫无用武之地,而让卡牌类游戏成为市场主流。2014年是足球大年,但是纵观全年无一款足球竞技类手游火爆就已经很说明问题。
从手游次日留存图谱当中可以很清楚这并不是符合市场发展规律的,因为大凡游戏厂商都知道,只有用户当中20%的重度用户才是核心受众群体,也只有动作竞技类游戏才是市场上的金牛,卡牌类游戏终究只会是雾里看花,不可能成为市场盈利的主流。
这就是越来越多游戏硬件厂商进驻手游市场,专注于手游外设的原因,他们卖的当然不是情怀,而是看准了市场发展的前景。
游戏手柄直击用户痛点
近日,美国商标局公布了一项苹果的新专利,未来的iPhone和iPad的home键轻轻一按将会摇身一变成为一个游戏摇杆。苹果方面对于这个专利的解释就是手机点击屏幕会降低用户体验,选择给移动设备配置一个内置的游戏手柄,既方便携带,还能满足需要。当然欧美厂商不仅仅只有永远做到极致的苹果,类似于MOGA这样游戏外设品牌也有专门为手游玩家设计与开发的相关手柄,并且颇受广大游戏发烧友的好评。
至于为什么如此众多的游戏外设厂商从手柄入手切入手游市场?众多厂商表示,首先游戏手柄技术十分成熟,有利于技术开放;其次手柄是游戏体验最直观的感官载体,优秀的游戏手柄可以给用户十分畅快的游戏体验。从手柄入手,不仅可以降低研发成本与风险,而且可以直击用户痛点,是十分行之有效的一条道路。
国外的外设厂商在努力探索,国内手游外设市场同样也没有闲着。近日,同期发布的新游无线游戏手柄和小旗手柄就颇为夺人眼球。
此前,新游无线游戏手柄登陆百度未来商店并放出了200个申请试用资格,短时间获得超过27858人的申请体验并创造了该平台的申请记录。而从1月13日开始的京东金融众筹,新游无线游戏手柄的表现同样出众,不到一周的时间已经有超过4000名支持者,足以说明市场需求的旺盛。而采用“小米模式”的小旗手柄 “为操控而生”,小规模邀请实现了“53秒2000台”,也算中规中矩。
不仅于此,更有业内传言,做一行“吓哭”一行,做一行“颠覆”一行的小米也正在积极策划并推出自有的游戏手柄品牌。
越来越多的厂商介入对于这个新兴的市场绝对是催化剂。
“未来的手游外设将不单单只是一个连接人与手机的工具,而是连接人与游戏的工具,手游也不仅仅是手游,而是游戏多平台化的一个窗口。从电视游戏到电脑游戏再到手机游戏,这是一个轮回,新游无线游戏手柄就是要将这个轮回有序的串联在一起。我们相信这是未来游戏的发展趋势,也是我们努力的方向。”新游互联创始人草禾言表示。
方兴未艾的市场和无限可能的未来,我们无法揣测整个手游市场未来的前景,但是有一点是可以肯定的,那就是强势的中国手游已经东征西扩占领世界的一席之地,我们同样也希望中国手游外设厂商能够抢占先机,成就属于我们的优秀外设品牌。
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