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智能手机的清晰魔咒,还能打破吗?

本文作者: 另维 2017-02-20 10:48
导语:无论是互联网时代还是移动互联网时代,屏幕作为内容呈现的介质,它会直接影响内容本身所展现的质量。在2010年以前,受限于技术与终端性能的限制,多数产品包括手机、笔

无论是互联网时代还是移动互联网时代,屏幕作为内容呈现的介质,它会直接影响内容本身所展现的质量。在2010年以前,受限于技术与终端性能的限制,多数产品包括手机、笔记本电脑、电视都未能达到全高清(1080P)的标准,那是个满屏像素点的时代。

 

而在产线完善、性能溢出的今天,多数终端设备的硬件配置都远超高端屏显的需求,连只有几英寸大小的智能手机竟也搭载了全高清的屏幕,同时作为升级换代的理由,市场也在不断推崇更优质的屏显,更高的分辨率、更高的刷新率、更高亮度,这些屏幕参数的提升给予用户的体验升级是十分明显的。

 

手机屏幕的升级是大势所趋

智能手机的清晰魔咒,还能打破吗?

2010年iPhone 4发布,苹果为这一款仅为3.5英寸屏幕的手机配备了960*640的分辨率,并第一次引入了“Retina”的概念。虽然iPhone 4分辨率不高,但是由于屏幕很小,像素密度就更大,它出色显示效果让大家惊叹,随后直到2013年底,市面上也出现了量产的2K屏手机。

 

可惜的是,2013年~2015年期间,我们并没有看到2K屏在手机市场的大爆发,跟进的厂商少之又少,而当初宣扬“Retina”的iPhone至今也还停留在1080P的屏幕规格。

 

实际上,受限于技术,良品率与手机性能的支持,许多手机厂商依然坚守在1080P的阵地,还有不少厂家从2K倒退回1080P。但在2016年的今天,经过技术的进步与经验的积累,作为移动互联网的终端载体的手机,它屏幕却依旧停留在1080P的分辨率,这是很令人费解的。

 

谷歌在2016年底发布了Daydream VR平台以及硬件标准,其中对手机屏的要求则是“强烈建议采用Quad HD(1440p)或更高分辨率的屏幕;屏幕尺寸必须在4.7英寸到6英寸之间;在VR模式下刷新率必须至少60 Hz”。

 

无论是VR、手游还是超清画质的视频,没有高分辨率的优秀屏幕,都无法让用户体验到这些优质出色的内容,这感觉就像是一台跑在F1赛道上的奇瑞QQ,即便不限速,但你怎么开也开不到300迈。

 

这么多年了,为什么手机还是1080P

智能手机的清晰魔咒,还能打破吗?

即使不刻意关注手机市场,很多朋友也知道,市面上真正用上2K屏的手机并不多。

 

以小米、魅族为例,小米在2015年的时候推出了小米Note顶配版,它采用了一块5.5英寸的2K  IPS屏幕,随后在2016年,不管是全面屏的小米MIX、还是曲面屏的小米Note 2,又或是小米5s Plus,这些旗舰全部都是1080P的分辨率;而魅族则是在2014年底推出了2K分辨率的MX4 Pro,而其随后的升级版MX5、PRO 5、MX6、PRO 6、PRO 6s等等全部都倒退回了1080P,即便它们全部都是AMOLED的材质。这样的例子还有很多,一加手机、OPPO、VIVO皆是如此。为什么在2015,乃至2016年,手机依然不使用2K屏?

 

低端机性能疲软,带不动2K屏

更多的像素点不仅意味着显示的内容更清晰,同时还要求手机有足够大的内存带宽。根据像素与带宽的计算以及市场的经验,在行业内有一句不成文的规定,每100万像素需要提供至少4GB/s的带宽才可以保持流畅性。

 

1080P的全像素仅有200万个,需要至少8GB/s的内存带宽,而2K则是有368万个像素,需要至少14.72GB/s的带宽。

 

从目前来看,联发科的绝大多数SoC都无法做到14.72GB/s的带宽要求,因此采用联发科SoC的手机多数都停留在1080P的屏幕,魅族正是如此,以至于直到魅族在2016年年末用上了三星的Exynos 8890后才终于在Pro 6 Plus上用了2K的AMOLED屏幕。

 

当然“每100万像素需要提供至少4GB/s的带宽才可以保持流畅性”这句话还仅仅是对于一个手机流畅性的基本要求,若是在在游戏当中,2K分辨率的手游会更吃GPU的性能,若是GPU性能跟不上,那用户便会产生一种“为什么我们的性能比它强,玩游戏却比它卡”的错觉,而实际上则是“你的手机确实比较强,但是你的屏幕分辨率更高”,这是GPU性能跟不上屏幕分辨率而导致的卡顿。

 

2K屏耗电大,续航跟不上

如果把1080P屏幕的耗电值设为1的话,那同尺寸的2K屏在同亮度的情况下,它的耗电值则最少是1.5。更多的像素意味着需要提供更多的光源、更大的亮度,而且特别是采用自发光机制的AMOLED屏幕。

 

在电池材料没有得到改善之前,受限于手机体积的大小,多数手机电池电量维持在3000~4000mAh,如果贸贸然升级为2K屏,这个掉电恐怕不是所有用户都能接受的。

 

 厂商压缩成本,成为不上2K的最大理由

在2016年骁龙820的支持下,性能确实已经不是问题,但是另外一个问题又出现,很多厂商以没有必要为理由不上2K屏,特别是2K的AMOLED屏,三星Galaxy S系列的一块2K屏零售需要接近两千元的价格,这甚至已经是一台全新国产旗舰的售价。

 

上文也说了,如果想要在2K屏下拥有优秀的体验,不仅需要更好的性能支持,同时还需要更好的电量控制,这又无形中增加了厂商的成本,成本控制永远都是品牌商的核心问题之一。

 

 

2K屏手机市场的破冰者

智能手机的清晰魔咒,还能打破吗?

其实做一台2K屏的手机并不难,难就难在要做出一部优秀的2K屏手机,要在保证性能和续航的同时,还要维持一个合适的价格。

 

在国产手机中,荣耀V8就是一个很好的例子。荣耀于2016年5月发布的荣耀V8配有1080P和2K屏两个版本。由于这一代的麒麟955性能比较上一代麒麟935提升100%,同时功耗还下降30%,外加荣耀自家的智电4.0省电优化,两者结合成功解决了长久以来2K屏手机的两大痛点:性能、续航,而且荣耀V8的售价也十分亲民的定在2599元。

智能手机的清晰魔咒,还能打破吗?

在2016年手机市场这样的大环境下,所有厂商都联合高举“2K无用论”的旗号,2K无用论阵营的厂商们一年推出4~5台旗舰手机,可就是不上2K屏,因此以破冰者来形容荣耀毫不为过。

 

不上2K,用户体验就永远停留在1080P,木桶理论的最低短板决定了一台手机能够给予用户的体验峰值。

 

从荣耀V8发布至今已经有将近1年的时间,荣耀官方表示全新的荣耀V9已经蓄势待发,荣耀V9将会在2月21日于北京正式发布。

 

荣耀V8是荣耀在2016年给市场和消费者带来的惊喜之作,而荣耀V9作为V8的接班人,这次也是备受关注。

 

从荣耀官方公布的几张宣传海报来看,荣耀V9本次的主题就是一个“快”字,荣耀方面邀请了奥运游泳冠军孙杨作为荣耀V9的速度特使,同时还以近半年来大热的阴阳师手游作为切入点,已体现荣耀V9的快。

 

上文笔者讲过,2K屏对手机性能有着相当高的要求,因为用户光是日常使用流畅这还远远不够,现在很多用户都喜欢利用碎片化时间玩手游,这个时候需要的是能真正驾驭2K分辨率手游的性能。

 

而实际上近年来手游大作频出,不仅仅是阴阳师,诸如崩坏3、激流快艇3、王者荣耀等等都对手机性能有很高的要求。

 

悉知,本次荣耀V9将会搭载最新的麒麟960,其GPU性能是上一代荣耀V8的两倍以上,支持最新的Vulkan图形标准。在去年荣耀V8取得如此佳绩,今年的荣耀V9又拥有更强的性能,同时一向追求极致科技的荣耀还在V9上面使用了哪些黑科技大招?笔者也大家一样十分期待。


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