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「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

本文作者: 嘉嘉 2022-02-10 22:51
导语:QQ 已经 23 岁了!这个被很多代人称之为青春的存在,自 1999 年诞生以来,不经意间已经历了中国互联网整整 23 年的更迭发展。对于许多 80 后、90

QQ 已经 23 岁了!

这个被很多代人称之为青春的存在,自 1999 年诞生以来,不经意间已经历了中国互联网整整 23 年的更迭发展。

对于许多 80 后、90 后来说,QQ 陪伴他们度过整个青春,QQ 空间、QQ 秀、QQ 群等皆是其快乐源泉,也正是在这些创新之下,QQ 历经互联网 1.0 时代到 2.0 时代,成为仅次于微信的中国第二大社交软件。

创新还在继续——今年春节,“超级 QQ 秀”上线测试,这是一款由 UE4(即虚拟引擎 4)驱动的 3D 版 QQ 秀,开启了虚拟社交新时代。

3D 化形象,沉浸式体验

从虚拟形象的发展来看,2003 年推出的 QQ 秀可以说是“初代虚拟社交鼻祖”,而此次,超级 QQ 秀在原来 QQ 秀之上进行全面升级,延续原有产品形态和玩法的同时,也加入了未来元素。

形象上,超级 QQ 秀变成 3D,可以自定义捏脸和换装,动作和表情更加真实流畅 。同时,用户可以选择一个初始形象进行自由地缩放拉伸等捏脸调整,避免“撞脸”。

「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

超级 QQ 秀里的形象有 50+个调节点,从眉毛、脸型、眼睛到嘴巴,每个部位都有足够多的细节调节点实现 3D 化“捏人”。

不仅如此,真人动作捕捉和 AI 面部识别技术的引入,让超级 QQ 秀中的人物形象还能做到比如“生气”、“吃惊”等动作、表情和情绪上的变化,人物形象更具逼真性。另外,超级 QQ 秀还提供了更加精致的服饰,用户可以更加完整的对形象进行打造。

「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

在社交体验上,QQ 秀从 PC 端的聊天窗口形象展示+头像,到厘米秀的手机端聊天界面展示+头像+厘米表情+厘米小窝,经历了一系列变化和升级。

超级 QQ 秀在原来的基础上,新增了 3D 主题社交场景,提供包括QQ小窝、滨海音乐广场等社交场景,帮助用户带入沉浸式社交氛围。

例如,小窝可以视为 3D 版 QQ 空间,用户可以通在线上家具店进行购物,打造自己的专属空间。

可以说,超级 QQ 秀这样的人物虚拟化形态开启了一切新型社交模式。不仅是聊天、游戏互动,未来还可能在虚拟会议、线上虚拟演唱会等场景下得以应用实现。

「超级 QQ 秀」来了!3D 虚拟人物,次世代社交空间,打造全新社交体验

打造次世代社交空间

超级 QQ 秀,无疑是 QQ 在社交新时代的又一次面向未来的探索。

需要指出的是,如果将超级 QQ 秀视为「QQ 元宇宙」的入口,这种论断似乎还为时尚早。尽管超级 QQ 秀内部已经逐渐搭建起了各类场景,但与现实世界间的「映射」,目前在超级 QQ 秀内还没有体现,其中的虚拟物品目前也没有「通证化」,并非独一无二。

准确地说,超级 QQ 秀现在更像是一个「次世代」的社交空间,玩家可以用自己的虚拟形象,在3D主题社交场景或者3D小游戏里与其他玩家产生互动,聊天交友,把现实当中的氛围更进一步地移植到了虚拟世界当中。

正如当年 QQ 秀的成功离不开用户对自我表达的渴望,以及在现实中难以做到的事情都能在虚拟世界上实现,如今的超级 QQ 秀更是进一步拉进了用户在现实与虚拟中的距离,打破虚实界限。

可以说,在一次次的创新之下,QQ 正在呈现一个未来式的交互范式。

当然,在 QQ 23 岁之际,超级 QQ 秀产品的内测,也在又一次证明着:QQ 之所以能够稳居中国第二大社交软件的位置,与其持续不断的产品创新不无关系,这也正是它在一代又一代年轻用户群体中广受欢迎的秘诀。

正如网上流行语所言:一代人又一代人终将长大,但 QQ 将永远年轻。

雷峰网(公众号:雷峰网)

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