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本文作者: Dude | 2018-03-29 09:56 |
对于VR路线,没有人比 HTC 更为坚定。
HTC是为数不多最早押注VR路线的厂家,也是最早实现量产的厂家之一。事实上,HTC 也为VR产业进行了很多的技术累积,横亘在 HTC 面前的是如何开拓更多的渠道,使之产生更多的收益问题。
也因此,Vive除了固守VR+游戏的盘子以外,Vive也积极开拓渠道。而艺术领域就是 VIVE迈出的一步。VIVE 此次和巴塞尔艺术展合作是一次 VR+艺术的一次尝试,此次合作的艺术家是“行为艺术之母”Marina Abramović,和当代雕塑艺术大师Anish Kapoor。
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HTC 目前约有25000名内容开发者,绝大部分都是参与游戏的开发。
选择和艺术家合作,是拓宽VR 内容和推广宣传的重要渠道之一,也是走出游戏舒适区的重要试水措施之一。
而此次Vive合作的两位艺术家Marina Abramović和Anish Kapoor都是首次用VR进行艺术创作,分别创作出作品《Rising》和《Into Yourself, Fall》。相对于平面的创作,VR的创作更能够突破空间和时间的约束,给观众带来提供沉浸感式体验以及一定程度上增加和观众的交互感。
雷锋网注 Marina Abramović, 《Rising》, 2017,由 Acute Art提供
雷锋网注:Anish Kapoor, 《Into Yourself, Fall》, 2018,由 Acute Art提供
谈及此次的VR和艺术结合的商业化计划时,VIVE Arts项目总监张忠为对雷锋网说:“由于项目成立的时间不久,正在抱着积极的态度在观望中,但是也的确存在着一个商业模式的雏形。因为Vive的合作伙伴,无论是艺术家还是美术馆,都是希望更多的观众通过Vive PORT接触到他们的作品,甚至有可能观众会付费下载对艺术家进行支持。”
此外,HTC 北亚地区总经理鲍永哲在接受雷锋网访问时:“经营VR艺术也存在着一个挑战就是,如何让更多人有机会感受到 。”
对于VR+艺术的未来,鲍永哲向雷锋网表示:“文物有其特殊性,每挪动一次,会存在氧化、运输颠簸等的因素对文物会造成伤害。因此VR是一种比较好的替代方式。”
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VR 近两年来的沉浮问题,在一定程度上是由于优质内容的缺乏。法律公司 Perkins Coie 曾经做过一项调查显示,37% 的消费者表示不愿意购买 VR/AR 产品,因为其内容的匮乏。
也因此,HTC一直在扩张VR的生态内容,除了艺术之外,HTC 还参与了音乐、教育、新闻、医疗以及商业等领域的内容实践。
在今年1月24日的HTC VIVE开发者大会上,中国区Vive 总裁汪丛青说:“现在Vive Focus 有40多个内容,现在在Vive Focus 和Vive Pro可以直接下载了。Vive Focus的内容很丰富,有60%是免费的,40%是收费的,不管是教育类还是休闲类,轻度的游戏或者垂直应用视频都是非常广。”
另外,HTC还宣布了和深圳市政府共同成立“上华创投”,扶持国内AR/VR产业链及相关内容技术的创新,资金规模是10亿。HTC 董事长王雪红在前不久2月举办的MWC(世界移动通信大会)专题演讲中表示,未来的VR 会是结合了AR、AI和5G等科技,还有以后的BCI (Brain-Computer Interface) ,这将会是资讯发展很重要的技术,对教育与医疗领域非常重要。
HTC 今年已经迈过21个年头,见证了手机的风云岁月;而HTC Vive 今年也已经3岁了,Vive 也在全力押注 VR,积极开拓自身的内容疆界。2018年的春天到来了,VR的春天是否也到了,尚未可知。无论如何,耕耘总归是好事。
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