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XR 之于 5G,正如智能手机之于 4G。
2020 年 11 月 5 日下午,由有“台湾手机教父”之称的 HTC 联合创始人 & 前 CEO 周永明创立的 XRSPACE 公司在深圳举行了一场亮相发布会。
这场发布会凭借着全球第一款支持 5G 的 VR 终端「XRSPACE MANOVA VR 一体机」及其软件平台「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」 ,带众人进入了一个 5G XR 时代的未来城市。
作为 XRSPACE 在大陆的首次亮相,「XRSPACE MANOVA VR 一体机」及其软件平台「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」自然是昨日发布会上的主角。
硬件层面,XRSPACE MANOVA VR 一体机:
内置高通骁龙 845 处理平台;
头显搭配深度摄像头,支持 6DoF 空间定位及手势识别,默认以手势驱动;
可搭配 6DoF 手柄使用,兼顾多种交互方式;
内存 6GB;
单眼分辨率 1440*1440,DPI 为 702,刷新频率 90Hz;
支持 WiFi、5G、LTE(4G)网络;
无线缆束缚,重量 470g。
软件层面,「XRSPACE MANOVA 虚拟世界」 与硬件深度绑定,从虚拟人 avatar、场景、交互、内容等方面贴合用户需求。
正如周永明所说:
XRSPACE MANOVA 虚拟世界是全球唯一具有世界观的社交平台,包含多种私人及公众体验空间。
而 XRSPACE MANOVA 虚拟世界也并非只是 APP 商城,并不局限于特定 APP 或场景,因此也是第一个跨平台多终端解决方案。
戴上 XRSPACE MANOVA VR 一体机,用户就能进入 XRSPACE MANOVA 虚拟世界——一个高度模拟甚至超越现实生活场景体验的虚拟平台,其所呈现的虚拟世界某种程度上可理解为真实版“头号玩家”。
5G XR 时代的未来城市是什么模样?
XRSPACE 给出了一个关键词:同在。
在周永明看来,VR 是人跟内容关系的重大改变,但 VR 产业还停留在小众的游戏产品里,无法跟一般消费者产生共鸣:
VR1.0 时代像是在一个孤岛上的被动体验,孤独又无聊。
由此,XRSPACE 旨在打造一款「为大众而生」的 VR 设备——借助 5G 的大带宽与低延时等特征打造 VR 社交,同时针对 B 端和 C 端用户,注重人与人的相互沟通和连接,赋能教育、房产、旅游、健康、游戏、娱乐等行业,透过平台带给用户更多层面的体验。
目前而言,平台免费提供了 400 余款轻量游戏,其中就包括《愤怒的小鸟》。
不仅如此,周永明所说的 VR 2.0 时代还在于 5G、AI 和云。
周永明表示:
2021 年是网络 VR2.0 的时代,在 5G 迅速普及、云网融合构建新型信息基础设施的大背景下,VR 与云、AI 的结合正在成为大势所趋,产业智能化升级驱动着 VR 的应用场景延伸,教育、展会、文旅、医疗等企业级市场将迎来黄金时刻,游戏、观影、观赛、社交等消费级市场蓄势待发。
在所有功能中,令雷锋网编辑印象深刻的是 XRSPACE 结合人工智能推出的 AI 虚拟人。
XRSPACE 大中华区 CPO 王宁介绍道,通过一张自拍,就可以在短短几秒钟之内,生成一个专属的 XRSPACE 虚拟人。
据了解,虚拟人的面部细节可以通过应用端,针对个别细节进行捏脸修正,眉型、雀斑,甚至是肌肉量都能做出细节调整。
同时,XRSPACE 也投入了大量精力,旨在打造出全世界最棒的皮肤质感,结合不同的服装,用户可以搭配出属于自己风格的虚拟人,在虚拟世界中不会撞脸。
现场,王宁还与屏幕上以自己为原型的 AI 虚拟人在 KTV 场景下进行了一场实时对话。
实际上,这一功能离不开 XRSPACE 与百度在 AI 能力方面的合作,如语音能力、手势交互、实时翻译等。
另外,XRSPACE 也是中国电信天翼云 VR 发布的云 XR 666 战略合作伙伴之一,基于此 XRSPACE MANOVA 综合了 5G 终端和云架构,将虚拟和显示无缝连接和覆盖。
2015 年,曾被誉为“一代安卓鼻祖”的 HTC 正式宣布转型,从此 VR 成为其新核心。
那年 3 月,HTC 推出 VR 头显 HTC VIVE,VR 行业随后也正式进入爆发成长期。
但不久,VR 在 2016 年底到 2017 年遇冷,发展整体趋于平静,让人直呼 Wow 的新突破已不多见了,甚至于 VR 寒冬论盛行。
到了 2018 年 3 月 15 日,一份《VR/AR 全球投资回顾与 2018 年展望报告》发布。
数据显示,2017 年 VR/AR 全球投资金额达到 30 亿美元新高,比 2016 年上升 12%,比 2015 年增长近 3 倍。
报告当时也指出,VR/AR 处于行业初期,初创企业获融资后还需长时间来验证企业价值。
半个月后的 3 月 30 日,电影《头号玩家》在大陆地区上映。电影中,2045 年的人们只要穿戴好设备,就能进入 VR 游戏「绿洲」。
电影中酷炫的触觉手套、体感套装和一个个动作画面让人肾上腺素激增,这部电影也提振了 VR 从业者的信心。
到了 2020 年,年初的 CES 囊括了消费级和企业级的众多产品,可谓是 AR、VR 领域的一场盛宴。CES 期间,外媒 VentureBeat 记者 Jeremy Horwitz 经过一番考察后,认为 AR、VR 仍有蓬勃发展之势:
AR 硬件、软件和整体用户体验元素初现光芒,VR 也逐渐从消费级设备扩展到零售和商用领域,越来越引人注目。CES 是 2020 年良好的开端,我很期待今年 AR、VR 的发展。
5G 商业的推进与疫情经久难退的大背景,推动了线上办公、VR 社交等一系列非接触式经济的发展。于是,在 2020 年接近尾声的节点,XRSPACE 终于在大陆亮相——这也是 XRSpace 自 2017 年成立、2019 年 2 月 MWC 电子展上首度亮相、以及 2019 年 9 月 IFA 电子展上首次展示 VR 平台之后的一次大动作。
发布会后,XRSPACE 大中华区 CEO 郑礼崧也透露,产品将于 12 月上市。
旨在赋予用户自由化的“第二人生”的 VR 社交虽并非新鲜事物,但 XRSPACE 将硬件、软件与内容相结合并接驳全行业应用的方式,依旧让人眼前一亮。
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