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美国《新闻周刊》曾评论“《愤怒的小鸟》是全球首款取得真正主流成功的手机游戏”,当然也正源于此,开发企业Rovio成为了一家颠覆行业、全球闻名的娱乐媒体公司。《愤怒的小鸟》冲破了地域限制、文化差异与语言障碍,让全球玩家真正爱上了这款操作极其简单的游戏产品。
这款芬兰的游戏能成功走出国门、成为国际市场主流,那么中国的游戏呢?数据统计机构Newzoo数据显示,2018年全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。雷锋网了解到,对于游戏市场来说,亚太地区将持续成为增长最快的地区——该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国——这成为中国游戏公司出海的最好动机。
对游戏公司而言,提高玩家留存率、确保游戏运营稳定或许是他们极为关心的问题。而Akamai作为全球最大的CDN服务商和智能云交付平台,对游戏行业自然极为重视,为此雷锋网采访到了Akamai全球行业策略总监Nelson Rodriguez,与他共同探讨Akamai如何帮助中国游戏公司出海等相关话题。
Akamai全球行业策略总监Nelson Rodriguez
Nelson Rodriguez先生除了担任Akamai全球行业策略总监,还是一位出版发行行业和娱乐游戏行业的资深人士,他帮助推出了全球首个在线视频商店(Xbox Live Video Marketplace)和各种平台上的数十款视频游戏,其中包括微软著名的“光环3”、“铁拳5”和“刺客信条兄弟会”及多款独立游戏,如Tweet Defence和A Kingdom for Keflings。Nelson花了八年时间为育碧、微软、索尼和孩之宝等客户制作获奖的数字营销活动。Nelson一直是包括Gamescom、GDC和Casual Connect在内的数十场全球会议的主要演讲者和主持人。
游戏产品瓶颈归因设计 文化差异不是主因
对于雷锋网关心的“如何客观评价中国的游戏出海的劣势和优势”的问题,Nelson表示:“从投资的角度,中国企业已经做得非常好了。但是从产品的角度,中国企业还有进步的空间。”他解释说,从投资角度,中国游戏公司从简单的产品开发到开发出在线的、多人的产品,到全球范围内开启的大规模的收购、投资,进程非常快。雷锋网看到,调研机构的相关数据显示,亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。今年仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上,可以说市场广阔、潜力无限。
在产品方面,Nelson认为,虽然中国游戏公司在东南亚地区交上了很好的答卷,但是在欧洲、北美等地,从产品的受欢迎程度到产品包含的文化内涵,都还有很长的路要走。他进一步解释说,这并非意味着中国游戏公司在未来没有市场空间可寻。从他12年的从业经历来看,印度、阿拉伯国家、拉美地区的游戏厂商本身并不成熟,这对于中国游戏公司来说是非常大的机会。
眼下,似乎市面上没有一款真正走向全球主流市场的中国游戏产生,这似乎与中国游戏市场如此繁荣的大背景有点不符。但Nelson认为,这种情况本质上不是文化上的差异导致的,而是因为中国游戏公司从设计开发之初就瞄准的是广阔的国内市场,只有在看到国内市场成功后才会将游戏推向海外。也正是因此,中国游戏公司在开发游戏时较易忽略对整体市场的把控。的确,《愤怒的小鸟》是芬兰游戏,但玩家并未从中看出很强的芬兰色彩,这便是游戏的普及价值所在。
中国游戏公司“收入流”如何稳定?
游戏是一个精神高度集中的使用场景,玩家极度注重游戏的流畅度,一旦出现大规模卡顿、游戏中断等情况,后果将不堪设想。调研公司Forrester的研究结果显示,如果Web游戏体验不佳,那么34%的访问者会果断退出游戏进程。
Akamai认为,造成游戏卡顿或服务中断,很重要的原因是游戏的服务器受到了攻击。而Akamai在网络安全方面可以提供很大帮助。例如,Akamai可以帮助游戏厂商防止恶意流量大量涌入游戏服务器,也可以帮助他们弥补应用层防护漏洞。10多年来,Akamai一直帮助游戏开发商和分销商实现Web性能最大化。雷锋网了解到,其客户已包括全球多家顶级公司,如任天堂、Ubisoft、DeNA、Bethesda和Kabam。
在雷锋网看来,Akamai如今正从一家CDN巨头公司逐渐转型成为全新的云安全巨头公司。或许正是因为Akamai承载了世界范围内巨大的网络流量,故而天生具有安全的基因。早些时间,游戏行业一直受到心存不满、报复性的玩家和敲诈勒索者的持续攻击,他们企图让游戏网站和服务器陷入瘫痪。针对此,Akamai发展出许多相关产品,例如速流控制、对流量来源的监控、对IP行为的监控——某一个IP或用户在过往有恶意行为或者攻击行为,Akamai监控产品会通过打分的方式将其屏蔽。以著名的Mirai Botnet攻击为例,Mirai主要是以网络摄像头、路由器、数码录像机等IoT设备为跳台进行DDoS攻击,Akamai观测到在高峰时期被攻击的网站受到了其有史以来经历的最大规模攻击近2倍的流量访问。在面对流量性的恶意攻击、网络攻击,或者专门指向域名解析服务的网络攻击时,Akamai有天然的、网络内生的防护能力。
据了解,Akamai此前就推出过托管型Kona网站防御工具(Managed Kona Site Defender)和Kona分布式拒绝攻击防具工具(Kona DDoS Defender),借助全球分布的100多位安全专家组成的安全运营中心(Security Operation Center,SOC)确保安全,防止恶意玩家切断游戏公司收入流。
5G代表数据网络来临 移动端游戏将迎来新春天
5G相对于4G,既有技术的演进传承,又有技术的突破与跨越式发展。雷锋网了解到,随着不久前第五代移动通信技术标准(5GNR)独立组网功能冻结,加上去年12月完成的非独立组网NR标准,5G已经完成了第一阶段全功能标准化工作,进入了产业全面冲刺新阶段。运营商的5G商用逐步被提上日程。从技术领域看,5G不仅仅是下一代移动技术,它更是一种全新的网络,将万物以最优的方式连接起来。Nelson认为,5G对游戏行业的影响也非常大,移动端将和以前的终端没有任何区别,变得更加普及。他介绍说,硬件处理器速度、网络速度、控制器成熟程度是影响游戏体验关键的三个部分,由于处理器一直处于自我进化中,而5G发展则会解决网络速度问题,未来开发者对控制器的设计水平将决定游戏体验。从这个角度来看,5G的演进会对游戏行业将产生巨大影响。
Nelson也认为,在游戏行业,最大的创新往往和降低使用难度有关,因此类似任天堂那样的掌机游戏凭借其简单易用性而大受欢迎。而作为未来一种独特娱乐形式的VR,如果做成游戏,则会由于设计复杂、技术难度大,要走的道路相对艰难。资料显示,受益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017-2021年),于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。这些数据对于VR游戏之后的发展道路或许是较为重要的启示。
雷锋网总结:Akamai走上了云安全的道路,其实为众多CDN公司转型提供了十分必要的借鉴和参考。20年,Akamai一直在做改变互联网的事情:前20年改变了互联网的速度,后几十年将会与互联网安全正面交锋。面对滚滚而来的新技术浪潮,云安全保护的行业变革正不断上演。
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