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游戏展会的尬尴—APP推广

本文作者: SAKURA 2014-10-29 15:06
导语:还记得当年小编在FC时代,经常偷偷拿零用钱去买一些游戏卡带。然后小伙伴们轮流玩,一盘卡带要传一圈。后来开始玩PC游戏,大家开始拿着光碟和硬盘,到处跑。到了大数据时代,我又玩起了手机游戏。

还记得当年小编在FC时代,经常偷偷拿零用钱去买一些游戏卡带。然后小伙伴们轮流玩,一盘卡带要传一圈。后来开始玩PC游戏,大家开始拿着光碟和硬盘,到处跑。到了大数据时代,我又玩起了手机游戏。还记得今年我去逛chinajoy的时候,多了不少手机的展台,但是其游戏试玩体验的位置都是人满为患。而想去WIFI下载的时候,有因为人多,卡的要死。尤其是一些大型手机游戏,就算是WIFI给力的情况下也要好久才能完成下载。哎••于是那一年的Chinajoy,我看的都是妹子。游戏实在没机会看到。

游戏展会的尬尴—APP推广

【业内神器,浮出水面】

也算是巧合,小编本来是做游戏,入手的硬件都是PSP,NDS这样的游戏掌机。很少入手新出的数码产品。而隔壁单位的兄弟,正好是做数码产品研究的。和他聊天的时候:说起平时工作要重复下载很多游戏。有时候网络不通畅,那就十分着急。然后他告诉我:手机刷机行业有一款“神器”,简单无脑,不过因为行业比较隐秘,大家不怎么知道。拿它给你刷几个游戏那简直是大材小用。

游戏展会的尬尴—APP推广

(这个小黑盒,就是传说中的刷机业内神器)


这款数码产品,叫闪刷机器人,深圳顶峰科技开发生产,现在已经出到第6代了,想来苹果也就才6代。说明刷机行业真是一个历史悠久的行业了。它的体积也就名片盒大小。可以轻松做到随身携带。我的同事仅仅用了1分钟的时间,就给我装了10个我所需求的同一厂家的游戏。其速度之快让我唏嘘不已啊。

【给力的宣传,给力的妹子,不给力的网络】

说到这我又想起我去杭州国际动漫展的一个案例:杭州政府发动了一项公益活动,在各大地铁站,人流密集的地方设置“纸巾领取处”。只需扫一下二维码,安装APP,就可以免费领取纸巾。说起来是一个优雅且简洁还干净的活动,但是我在会场的时候,二维码是的的确确扫出来了,但是却因为会场人太多,怎么也下载不了那款APP应用。最后负责推广的萌妹子,看我积极了解和参与的态度,给了一包杭州主题的纸巾。而最后,我离开杭州以后,才想起来下载这款应用,但却已经想不起它的名字了。这一次有着天时地利人和的推广,却因为网络,最终失败。

游戏展会的尬尴—APP推广

(2014年杭州国际动漫节现场,海一样的人,海一样的APP推广)


【大数据时代下,新的消费模式:展会】

其实像上面的案例,在满大街都是扫二维码的大数据时代中,真的是屡见不鲜了。如果推广的人员都有足够的好的网络或者一台“业内神器”,那大家就不用再这么碰到这么尬尴的处境了。要知道效率可是这个时代的标尺啊。现如今,“展会”已经不是大城市独占的表现方式了,在二线,三线城市也有着层出不穷的展会形式,这种“专题集市”的消费模式被越来越多的人接受,而随着科技的进步,产品的改良。相信不用多久。就不会出现去展会只看妹子,不看产品的尬尴了。

游戏展会的尬尴—APP推广

(APP推广活动,扫二维码的下载的群众们)


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