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元宇宙概念的大热,带动曾经降温的VR再次迅速升温。
IDC数据显示,2021年VR头戴式显示器的全球出货量达1095万台,突破年出货1000万台的行业拐点。
VR的热度在2022年仍在延续。
市场研究咨询公司捷孚凯(GfK)统计数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%,头戴式显示器销售均价由早期的千元以下拉升至1740元左右。
上周五在成都举行的骁龙嘉年华上,雷峰网(公众号:雷峰网)与多位VR从业者交流,他们也表示明显感受到了今年VR市场的增长。
“元宇宙概念的火热是一个重要的因素,但VR的体验越来越好也是一个核心因素。”一位VR从业者表示。
在骁龙嘉年华上,正好有一个奇幻XR之旅的热门体验项目,这是一个在一个运动座椅中戴上VR一体机,座椅联动VR一体机,随着VR一体机中画面和声音的变换,座椅有相应的动作,既可以体验到不同的风景,也能身临其境游戏场景,体验一场“真实”的战斗。
实际体验下来,画面、声音以及运动的座椅确实能够给体验者带来身临其境的感觉,特别是画面的清晰度以及与座椅的联动,增加了身临其境的感觉。
据悉,XR奇幻之旅体验项目由GVR公司联合高通等共同打造,其中的VR一体机是基于骁龙XR2平台,实现了高品质的图形渲染和8K H.265实时解码,而VR一体机与运动座椅的低时延无线连接是通过高通Fast Connect 6800移动连接系统的Wi-Fi 6特性实现。
相比骁龙XR奇幻之旅的体验,对于普通消费者来说,目前更容易体验到的是市场上的各种VR一体机。在骁龙嘉年华的现场,包括NOLO、Pimax(小派科技)、YVR都展示了其基于骁龙平台的VR一体机。
基于Pimax VR一体机的游戏体验项目,画质达到了原生双4K,属于业界比较高的水平,但依旧还会有颗粒感。
“VR显示的画面要没有颗粒感,至少要达到16K的分辨率。”嘉年华现场的几位VR从业者都表示。
目前的情况是,骁龙XR2平台的显示单元可支持90fps的3K×3K单眼分辨率,在流传输和本地播放中支持60fps的8K 360°视频。要知道,骁龙XR平台是业界专为XR推出的计算平台,业界领先的XR产品技术都基于骁龙XR2平台打造。
也就是说,想要实现没有颗粒感的VR,底层的计算平台依旧有进一步提升的空间。
“实际上,骁龙XR2的计算和硬件能力在目前来说已经足够,屏幕是限制VR一体机实现更好体验的一部分。”Pimax现场的一位员工表示。
经过一番体验,可以感受到VR确实能带来一些娱乐体验,但距离实现能够带来完美的奇幻之旅,无论是实际的体验,消费者对于新交互方式的习惯,以及接受度等方面都还需要一些时间。
骁龙嘉年华这样面向普通消费者的体验活动,无疑能让一部分人率先体验和接受VR一体机。从雷峰网现场的观察看,不同年龄段的消费者对于体验VR一体机都有比较大的兴趣,游戏爱好者也很容易接受新的游戏交互方式。
产品只是最终成果的展现。高通在XR领域耕耘了十余年,通过XR专用芯片组、软件和算法、参考设计、生态合作计划四大战略,推动XR技术和生态合作发展。
推动XR的发展,内容也是一个瓶颈。一个有利的消息是,手游近年来的发展非常迅猛,越来越多的3A大作可以在手机上畅玩。
2022年王者荣耀职业联赛夏季赛,骁龙成为了官方指定芯片平台。
高通公司全球副总裁侯明娟就表示,“我们通过骁龙先进的移动技术,推平了电竞比赛的门槛,把专业级的电竞体验带到每位骁龙用户的手中,将移动电竞的乐趣普及至全民,让玩家能够随时随地、无拘无束、酣畅淋漓地进行游戏。”
手游的发展对XR发展有利背后的逻辑在于,当手机的移动平台上可以运行高品质的大型游戏,未来要将手机端的内容迁移至同样是基于骁龙平台的XR设备上,难度远小于从PC端迁移到手机终端。
而且,随着移动手游的快速发展,相关的内容开发者也会越来越多,为XR设备的内容开发准备了人才,培育了生态。
身处移动互联网的世界,在智能手机进入成熟期之后,消费者都在期待一个新的平台,元宇宙成为了众多人期待的对象,业界又将XR视作元宇宙的入口。显然,XR的发展值得期待。
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